Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bélier de combat Sorcier P.E.K.K.A Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison Bélier de combat P.E.K.K.A Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Maître Mineur
Électrocution
Bélier de combat Maître Mineur
Fût à barbares
électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison Bélier de combat Sorcier
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison Bélier de combat
Séisme
Flèches
électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison
Colis royal
électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison Bélier de combat Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Bélier de combat Sorcier Maître Mineur
Poison
Sorcier
Foudre
Bélier de combat Sorcier Maître Mineur
Roquette
Sorcier Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison Bélier de combat P.E.K.K.A Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Esprit de guérison Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison Void Bélier de combat Maître Mineur Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison Void

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Bélier de combat P.E.K.K.A
Esprit de glace
Bélier de combat P.E.K.K.A
Esprit de guérison
Bélier de combat Sorcier P.E.K.K.A
Bélier de combat
Esprit de glace électro-esprit Esprit de guérison P.E.K.K.A
Sorcier
Esprit de guérison P.E.K.K.A
Void
P.E.K.K.A
Esprit de glace électro-esprit Esprit de guérison Bélier de combat Sorcier
Maître Mineur

Synergies de défense 0 4

électro-esprit
Esprit de glace
Sorcier P.E.K.K.A
Esprit de guérison
Bélier de combat
Sorcier
Esprit de glace P.E.K.K.A Maître Mineur
Void
P.E.K.K.A
Esprit de glace Sorcier
Maître Mineur
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Void
P.E.K.K.A Esprit de glace
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
électro-esprit
électro-esprit Esprit de glace Sorcier Void
électro-esprit Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Maître Mineur
Esprit de glace
électro-esprit Sorcier
Sorcier
P.E.K.K.A Esprit de glace Sorcier
Sorcier électro-esprit Esprit de glace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace P.E.K.K.A
Sorcier P.E.K.K.A
Esprit de glace électro-esprit Sorcier
Sorcier électro-esprit Esprit de glace
P.E.K.K.A
Sorcier électro-esprit P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Void P.E.K.K.A
Void Sorcier
P.E.K.K.A Esprit de glace
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Maître Mineur
Sorcier électro-esprit Esprit de glace
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Maître Mineur
Void P.E.K.K.A électro-esprit Esprit de glace
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier
électro-esprit Esprit de glace P.E.K.K.A Maître Mineur
électro-esprit Sorcier P.E.K.K.A Maître Mineur
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void
Void
Void
Void
Sorcier
Sorcier électro-esprit Esprit de glace
Sorcier
Esprit de glace Sorcier
Void Sorcier
Void
Void Sorcier
Void Sorcier
Void
Void
Sorcier
Sorcier
Void Sorcier
Sorcier
Void
Sorcier Void
Void
Void
électro-esprit Esprit de glace Sorcier
Void Sorcier
Void Sorcier
Void
Sorcier
électro-esprit Esprit de glace Sorcier Void
Void
Void Sorcier
Void électro-esprit Esprit de glace
P.E.K.K.A Maître Mineur
Sorcier
électro-esprit Esprit de glace Void
Sorcier
Void Sorcier
Sorcier
Void
P.E.K.K.A
électro-esprit Esprit de glace
Void
Void
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