Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Mighty Miner
Giant Snowball
Battle Ram Mighty Miner
Zap
Battle Ram Mighty Miner
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Battle Ram Wizard
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Battle Ram
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Battle Ram Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Wizard Mighty Miner
Poison
Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Mighty Miner
Rocket
Wizard Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Void Battle Ram Mighty Miner Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Void

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram P.E.K.K.A
Ice Spirit
Battle Ram P.E.K.K.A
Heal Spirit
Battle Ram Wizard P.E.K.K.A
Battle Ram
Ice Spirit Electro Spirit Heal Spirit P.E.K.K.A
Wizard
Heal Spirit P.E.K.K.A
Void
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Spirit Heal Spirit Battle Ram Wizard
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Ice Spirit
Wizard P.E.K.K.A
Heal Spirit
Battle Ram
Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A Mighty Miner
Void
P.E.K.K.A
Ice Spirit Wizard
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void
P.E.K.K.A Ice Spirit
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Spirit
Electro Spirit Ice Spirit Wizard Void
Electro Spirit Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mighty Miner
Ice Spirit
Electro Spirit Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Wizard
Wizard Electro Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit P.E.K.K.A
Wizard P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Spirit Wizard
Wizard Electro Spirit Ice Spirit
P.E.K.K.A
Wizard Electro Spirit P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void P.E.K.K.A
Void Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mighty Miner
Wizard Electro Spirit Ice Spirit
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Mighty Miner
Void P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Spirit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Electro Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A Mighty Miner
Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void
Void
Void
Wizard
Wizard Electro Spirit Ice Spirit
Wizard
Ice Spirit Wizard
Void Wizard
Void
Void Wizard
Void Wizard
Void
Void
Wizard
Wizard
Void Wizard
Wizard
Void
Wizard Void
Void
Void
Electro Spirit Ice Spirit Wizard
Void Wizard
Void Wizard
Void
Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Wizard Void
Void
Void Wizard
Void Electro Spirit Ice Spirit
P.E.K.K.A Mighty Miner
Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Void
Wizard
Void Wizard
Wizard
Void
P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076