Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Mineiro Bombado
Bola de Neve
Aríete de Batalha Mineiro Bombado
Zap
Aríete de Batalha Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Aríete de Batalha Mago
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Aríete de Batalha
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura
Entrega real
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Mago Mineiro Bombado
Veneno
Mago
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Mineiro Bombado
Foguete
Mago Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mineiro Bombado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Espírito de cura Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Void Aríete de Batalha Mineiro Bombado Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Void

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Aríete de Batalha P.E.K.K.A
Espírito de Gelo
Aríete de Batalha P.E.K.K.A
Espírito de cura
Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A
Aríete de Batalha
Espírito de Gelo Espírito Elétrico Espírito de cura P.E.K.K.A
Mago
Espírito de cura P.E.K.K.A
Void
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Espírito Elétrico Espírito de cura Aríete de Batalha Mago
Mineiro Bombado

Sinergia de defesa 0 4

Espírito Elétrico
Espírito de Gelo
Mago P.E.K.K.A
Espírito de cura
Aríete de Batalha
Mago
Espírito de Gelo P.E.K.K.A Mineiro Bombado
Void
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Mago
Mineiro Bombado
Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Void
P.E.K.K.A Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mago Void
Espírito Elétrico Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mineiro Bombado
Espírito de Gelo
Espírito Elétrico Mago
Mago
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Mago
Mago Espírito Elétrico Espírito de Gelo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo P.E.K.K.A
Mago P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Espírito Elétrico Mago
Mago Espírito Elétrico Espírito de Gelo
P.E.K.K.A
Mago Espírito Elétrico P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Void P.E.K.K.A
Void Mago
P.E.K.K.A Espírito de Gelo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mineiro Bombado
Mago Espírito Elétrico Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Mineiro Bombado
Void P.E.K.K.A Espírito Elétrico Espírito de Gelo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Mago
Mago
Espírito Elétrico Espírito de Gelo P.E.K.K.A Mineiro Bombado
Espírito Elétrico Mago P.E.K.K.A Mineiro Bombado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void
Void
Void
Void
Mago
Mago Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Mago
Espírito de Gelo Mago
Void Mago
Void
Void Mago
Void Mago
Void
Void
Mago
Mago
Void Mago
Mago
Void
Mago Void
Void
Void
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mago
Void Mago
Void Mago
Void
Mago
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mago Void
Void
Void Mago
Void Espírito Elétrico Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Mineiro Bombado
Mago
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Void
Mago
Void Mago
Mago
Void
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Void
Void

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