Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Boule de feu Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Boule de feu Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Sapeurs Armée de squelettes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sapeurs Armée de squelettes Cavabélier
Électrocution
Sapeurs Armée de squelettes Cavabélier
Fût à barbares
Sapeurs Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Chevaucheur de cochon Sapeurs Armée de squelettes Cavabélier
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sapeurs Armée de squelettes Bourreau Cavabélier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sapeurs Armée de squelettes Bourreau Cavabélier
Poison
Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Bourreau Cavabélier
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Poison Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Boule de feu Poison Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Poison Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Séisme Armée de squelettes Boule de feu Chevaucheur de cochon Poison Bourreau Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Séisme Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Séisme
Chevaucheur de cochon Boule de feu Sapeurs Cavabélier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Séisme Sapeurs Cavabélier
Chevaucheur de cochon
Séisme Boule de feu Poison Bourreau
Sapeurs
Séisme Boule de feu
Armée de squelettes
Poison
Chevaucheur de cochon Cavabélier
Bourreau
Chevaucheur de cochon
Cavabélier
Séisme Boule de feu Poison

Synergies de défense 0 3

Séisme
Boule de feu
Boule de feu
Séisme Cavabélier
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Armée de squelettes
Bourreau
Poison
Bourreau
Armée de squelettes
Cavabélier
Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Boule de feu Bourreau Cavabélier
Armée de squelettes Bourreau Cavabélier
Armée de squelettes Cavabélier Bourreau
Armée de squelettes Cavabélier
Séisme Boule de feu Armée de squelettes Poison
Boule de feu Armée de squelettes Séisme Bourreau
Cavabélier Boule de feu Poison Bourreau
Séisme Boule de feu Poison Cavabélier
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Poison Bourreau Séisme Boule de feu Cavabélier
Bourreau Boule de feu Poison Cavabélier
Armée de squelettes Séisme Boule de feu Cavabélier
Boule de feu Armée de squelettes Bourreau Séisme Poison
Armée de squelettes Cavabélier
Armée de squelettes Boule de feu Cavabélier
Boule de feu Armée de squelettes Poison Bourreau
Boule de feu Armée de squelettes Bourreau Cavabélier
Séisme Poison Bourreau Boule de feu Cavabélier
Cavabélier
Armée de squelettes Séisme Boule de feu Poison Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu
Boule de feu Poison Bourreau
Armée de squelettes Cavabélier
Armée de squelettes Boule de feu Cavabélier
Armée de squelettes Bourreau Cavabélier
Boule de feu Poison Bourreau Cavabélier
Armée de squelettes Boule de feu Cavabélier
Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Poison
Armée de squelettes
Armée de squelettes Boule de feu Poison
Armée de squelettes Boule de feu Bourreau Cavabélier
Boule de feu Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes Boule de feu Poison Bourreau
Poison Bourreau Séisme Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Boule de feu Poison
Boule de feu Poison Bourreau Cavabélier
Séisme Boule de feu Poison
Séisme Boule de feu Poison
Boule de feu Poison Bourreau Séisme
Boule de feu Poison Bourreau Cavabélier
Séisme Poison Bourreau
Séisme Boule de feu Poison Bourreau Cavabélier
Boule de feu Poison Cavabélier
Boule de feu Poison
Poison Séisme Boule de feu Cavabélier
Boule de feu Poison Bourreau
Séisme Poison Boule de feu Bourreau
Séisme Boule de feu Poison
Séisme Boule de feu Poison
Séisme Boule de feu Poison Bourreau
Séisme Boule de feu Poison Bourreau
Séisme Boule de feu Poison
Séisme Boule de feu Poison Bourreau
Séisme Boule de feu Poison
Séisme Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Séisme Boule de feu Poison
Séisme Poison Boule de feu Bourreau
Boule de feu Poison Séisme Bourreau Cavabélier
Boule de feu Poison Cavabélier
Boule de feu Poison
Poison Boule de feu Bourreau
Boule de feu Poison
Boule de feu
Poison Séisme Boule de feu
Boule de feu Poison
Séisme Boule de feu Poison
Séisme Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Poison Bourreau Cavabélier
Boule de feu
Boule de feu Poison Bourreau
Séisme Boule de feu Poison Bourreau
Boule de feu Poison
Bourreau
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison Bourreau
Poison Boule de feu Bourreau
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