Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Zap
Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Wall Breakers Skeleton Army Executioner
The Log
Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Executioner Ram Rider
Fireball
Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Executioner Ram Rider
Poison
Skeleton Army Executioner
Lightning
Executioner Ram Rider
Rocket
Hog Rider Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball Poison Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Earthquake Skeleton Army Fireball Hog Rider Poison Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Earthquake Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Hog Rider Fireball Wall Breakers Ram Rider
Fireball
Hog Rider Earthquake Wall Breakers Ram Rider
Hog Rider
Earthquake Fireball Poison Executioner
Wall Breakers
Earthquake Fireball
Skeleton Army
Poison
Hog Rider Ram Rider
Executioner
Hog Rider
Ram Rider
Earthquake Fireball Poison

Synergie w obronie 0 3

Earthquake
Fireball
Fireball
Earthquake Ram Rider
Hog Rider
Wall Breakers
Skeleton Army
Executioner
Poison
Executioner
Skeleton Army
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Fireball Executioner Ram Rider
Skeleton Army Executioner Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Executioner
Skeleton Army Ram Rider
Earthquake Fireball Skeleton Army Poison
Fireball Skeleton Army Earthquake Executioner
Ram Rider Fireball Poison Executioner
Earthquake Fireball Poison Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Poison Executioner Earthquake Fireball Ram Rider
Executioner Fireball Poison Ram Rider
Skeleton Army Earthquake Fireball Ram Rider
Fireball Skeleton Army Executioner Earthquake Poison
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Fireball Ram Rider
Fireball Skeleton Army Poison Executioner
Fireball Skeleton Army Executioner Ram Rider
Earthquake Poison Executioner Fireball Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Army Earthquake Fireball Poison Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball
Fireball Poison Executioner
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Fireball Ram Rider
Skeleton Army Executioner Ram Rider
Fireball Poison Executioner Ram Rider
Skeleton Army Fireball Ram Rider
Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Poison
Skeleton Army Fireball Executioner Ram Rider
Fireball Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Fireball Poison Executioner
Poison Executioner Earthquake Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Poison
Fireball Poison Executioner Ram Rider
Earthquake Fireball Poison
Earthquake Fireball Poison
Fireball Poison Executioner Earthquake
Fireball Poison Executioner Ram Rider
Earthquake Poison Executioner
Earthquake Fireball Poison Executioner Ram Rider
Fireball Poison Ram Rider
Fireball Poison
Poison Earthquake Fireball Ram Rider
Fireball Poison Executioner
Earthquake Poison Fireball Executioner
Earthquake Fireball Poison
Earthquake Fireball Poison
Earthquake Fireball Poison Executioner
Earthquake Fireball Poison Executioner
Earthquake Fireball Poison
Earthquake Fireball Poison Executioner
Earthquake Fireball Poison
Earthquake Fireball Poison
Fireball Poison
Earthquake Fireball Poison
Earthquake Poison Fireball Executioner
Fireball Poison Earthquake Executioner Ram Rider
Fireball Poison Ram Rider
Fireball Poison
Poison Fireball Executioner
Fireball Poison
Fireball
Poison Earthquake Fireball
Fireball Poison
Earthquake Fireball Poison
Earthquake Fireball Skeleton Army
Fireball Poison Executioner Ram Rider
Fireball
Fireball Poison Executioner
Earthquake Fireball Poison Executioner
Fireball Poison
Executioner
Fireball Poison
Fireball Poison Executioner
Poison Fireball Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076