Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Géant Royal Bélier de combat Prince ténébreux Sorcière Princesse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Bélier de combat Prince ténébreux Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Bélier de combat Prince ténébreux Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Géant Royal Bélier de combat Gardes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Bombardier Bélier de combat Gardes Sorcière Princesse
Électrocution
Bombardier Géant Royal Bélier de combat Gardes Prince ténébreux Sorcière Princesse
Fût à barbares
Bombardier Bélier de combat Gardes Prince ténébreux Sorcière Princesse Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Géant Royal Bélier de combat Gardes Prince ténébreux Sorcière Princesse
Séisme
Bombardier Gardes Sorcière
Flèches
Bombardier Gardes Sorcière Princesse
Colis royal
Bombardier Bélier de combat Gardes Prince ténébreux Sorcière Princesse Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Bélier de combat Sorcière Princesse Électro-sorcier
Poison
Bombardier Gardes Sorcière Princesse Électro-sorcier
Foudre
Bélier de combat Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Prince ténébreux Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Gardes Prince ténébreux Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Gardes Princesse Bélier de combat Prince ténébreux Électro-sorcier Sorcière Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bombardier Gardes Princesse Bélier de combat

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Royal Bélier de combat Prince ténébreux
Géant Royal
Bombardier Gardes Prince ténébreux Sorcière Princesse Électro-sorcier
Bélier de combat
Bombardier Sorcière Princesse Électro-sorcier
Gardes
Géant Royal
Prince ténébreux
Bombardier Géant Royal Sorcière Princesse Électro-sorcier
Sorcière
Géant Royal Bélier de combat Prince ténébreux
Princesse
Géant Royal Bélier de combat Prince ténébreux
Électro-sorcier
Géant Royal Bélier de combat Prince ténébreux

Synergies de défense 0 10

Bombardier
Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Géant Royal
Bélier de combat
Gardes
Bombardier Sorcière Princesse Électro-sorcier
Prince ténébreux
Bombardier Sorcière Princesse Électro-sorcier
Sorcière
Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Princesse
Gardes Prince ténébreux
Électro-sorcier
Bombardier Gardes Prince ténébreux Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électro-sorcier
Bombardier Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Bombardier Prince ténébreux Électro-sorcier
Sorcière Bombardier Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Bombardier Prince ténébreux Princesse
Bombardier Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcière Princesse
Électro-sorcier
Sorcière Princesse
Gardes Bombardier Prince ténébreux Électro-sorcier
Gardes Sorcière Électro-sorcier Bombardier Prince ténébreux Princesse
Sorcière Princesse Électro-sorcier
Bombardier Gardes Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Bombardier Gardes Prince ténébreux Sorcière Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bombardier Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Bombardier Gardes Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Bombardier Gardes Prince ténébreux Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bombardier Prince ténébreux Gardes Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier
Gardes Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Gardes Prince ténébreux Sorcière
Sorcière Princesse Électro-sorcier
Gardes Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Prince ténébreux
Électro-sorcier Prince ténébreux Sorcière
Sorcière Gardes
Gardes Prince ténébreux Sorcière
Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Gardes Sorcière
Bombardier Sorcière Princesse
Gardes Sorcière Électro-sorcier Bombardier Prince ténébreux
Bombardier Prince ténébreux Sorcière Princesse Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Gardes
Princesse Électro-sorcier
Gardes Prince ténébreux
Bombardier Prince ténébreux
Sorcière Princesse
Bombardier Sorcière Princesse
Princesse
Gardes Électro-sorcier
Prince ténébreux Princesse Électro-sorcier
Princesse
Princesse
Princesse
Princesse
Bombardier Sorcière Princesse
Princesse
Bombardier
Bombardier Prince ténébreux Princesse Électro-sorcier
Bombardier Sorcière Princesse
Princesse
Bombardier Prince ténébreux Sorcière Princesse
Sorcière
Sorcière Princesse Électro-sorcier
Sorcière Princesse
Sorcière Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier Gardes Sorcière
Bombardier
Princesse Électro-sorcier
Princesse
Électro-sorcier Gardes Prince ténébreux Sorcière Princesse
Sorcière Princesse Électro-sorcier
Prince ténébreux Princesse Électro-sorcier
Bombardier Princesse
Prince ténébreux
Gardes Sorcière Princesse Électro-sorcier
Sorcière Princesse Électro-sorcier
Prince ténébreux Sorcière Princesse Électro-sorcier
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