Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Battle Ram Dark Prince Witch Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Battle Ram Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Battle Ram Guards Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Guards Witch Princess
Zap
Bomber Royal Giant Battle Ram Guards Dark Prince Witch Princess
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Guards Dark Prince Witch Princess Electro Wizard
The Log
Bomber Royal Giant Battle Ram Guards Dark Prince Witch Princess
Earthquake
Bomber Guards Witch
Arrows
Bomber Guards Witch Princess
Royal Delivery
Bomber Battle Ram Guards Dark Prince Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Bomber Battle Ram Witch Princess Electro Wizard
Poison
Bomber Guards Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Dark Prince Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Guards Princess Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Guards Princess Battle Ram

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Battle Ram Dark Prince
Royal Giant
Bomber Guards Dark Prince Witch Princess Electro Wizard
Battle Ram
Bomber Witch Princess Electro Wizard
Guards
Royal Giant
Dark Prince
Bomber Royal Giant Witch Princess Electro Wizard
Witch
Royal Giant Battle Ram Dark Prince
Princess
Royal Giant Battle Ram Dark Prince
Electro Wizard
Royal Giant Battle Ram Dark Prince

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Guards Dark Prince Electro Wizard
Royal Giant
Battle Ram
Guards
Bomber Witch Princess Electro Wizard
Dark Prince
Bomber Witch Princess Electro Wizard
Witch
Guards Dark Prince Electro Wizard
Princess
Guards Dark Prince
Electro Wizard
Bomber Guards Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Wizard
Bomber Dark Prince Witch Electro Wizard
Witch Bomber Dark Prince Electro Wizard
Witch Bomber Guards Dark Prince Electro Wizard
Bomber Dark Prince Princess
Bomber Guards Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Witch Princess
Electro Wizard
Witch Princess
Guards Bomber Dark Prince Electro Wizard
Guards Witch Electro Wizard Bomber Dark Prince Princess
Witch Princess Electro Wizard
Bomber Guards Dark Prince Witch Electro Wizard
Bomber Guards Dark Prince Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Dark Prince Witch Electro Wizard
Bomber Guards Dark Prince Witch Electro Wizard
Witch Bomber Guards Dark Prince Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Dark Prince Guards Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber
Guards Dark Prince Witch Electro Wizard
Guards Dark Prince Electro Wizard
Guards Dark Prince Witch
Witch Princess Electro Wizard
Guards Dark Prince Witch Electro Wizard
Dark Prince
Electro Wizard Dark Prince Witch
Witch Guards
Guards Dark Prince Witch
Guards Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Guards Witch
Bomber Witch Princess
Guards Witch Electro Wizard Bomber Dark Prince
Bomber Dark Prince Witch Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards
Princess Electro Wizard
Guards Dark Prince
Bomber Dark Prince
Witch Princess
Bomber Witch Princess
Princess
Guards Electro Wizard
Dark Prince Princess Electro Wizard
Princess
Princess
Princess
Princess
Bomber Witch Princess
Princess
Bomber
Bomber Dark Prince Princess Electro Wizard
Bomber Witch Princess
Princess
Bomber Dark Prince Witch Princess
Witch
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess
Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Guards Witch
Bomber
Princess Electro Wizard
Princess
Electro Wizard Guards Dark Prince Witch Princess
Witch Princess Electro Wizard
Dark Prince Princess Electro Wizard
Bomber Princess
Dark Prince
Guards Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Dark Prince Witch Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076