Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Machine Volante Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Machine Volante Fournaise Géant Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Cochons Royaux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Géant Cochons Royaux Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Géant Cochons Royaux Prince
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Machine Volante Fournaise Cochons Royaux
Électrocution
Bombardier Archers Machine Volante Fournaise Cochons Royaux Prince
Fût à barbares
Bombardier Archers Fournaise Cochons Royaux
La bûche
Bombardier Archers Fournaise Cochons Royaux Prince
Séisme
Bombardier Archers Fournaise Cochons Royaux
Flèches
Bombardier Archers Machine Volante Fournaise Cochons Royaux
Colis royal
Bombardier Archers Machine Volante Cochons Royaux Prince
Boule de feu
Bombardier Archers Machine Volante Fournaise Cochons Royaux
Poison
Bombardier Archers Machine Volante Fournaise Cochons Royaux
Foudre
Fournaise Prince
Roquette
Fournaise Cochons Royaux Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Séisme Fournaise

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Archers Séisme Machine Volante Fournaise Géant Cochons Royaux Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bombardier Archers Séisme Machine Volante

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Cochons Royaux Prince
Archers
Géant Cochons Royaux Prince
Séisme
Géant Cochons Royaux Fournaise Prince
Machine Volante
Fournaise Géant Cochons Royaux Prince
Fournaise
Séisme Machine Volante Géant Cochons Royaux Prince
Géant
Bombardier Séisme Prince Archers Machine Volante Fournaise
Cochons Royaux
Séisme Bombardier Archers Machine Volante Fournaise
Prince
Géant Bombardier Archers Séisme Machine Volante Fournaise

Synergies de défense 0 5

Bombardier
Archers
Fournaise
Séisme
Fournaise
Machine Volante
Fournaise Prince
Fournaise
Archers Séisme Machine Volante Prince
Géant
Cochons Royaux
Prince
Machine Volante Fournaise

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bombardier Machine Volante
Bombardier Machine Volante Fournaise Prince
Fournaise Prince Bombardier Archers
Prince Bombardier Fournaise
Bombardier Séisme Prince
Bombardier Archers Séisme Machine Volante Fournaise
Fournaise Archers Machine Volante
Séisme Machine Volante
Fournaise Prince
Bombardier Archers Prince
Archers Bombardier Séisme Machine Volante Fournaise
Archers Machine Volante Fournaise
Fournaise Prince Bombardier Séisme Machine Volante
Bombardier Séisme Fournaise Prince
Fournaise Prince
Fournaise Prince
Bombardier Fournaise Prince
Bombardier Archers Machine Volante Fournaise Prince
Séisme Fournaise Bombardier Archers Machine Volante
Prince
Bombardier Archers Séisme Machine Volante Fournaise Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Fournaise Prince
Bombardier Archers Machine Volante Prince
Fournaise Prince
Prince
Prince
Fournaise Archers Machine Volante
Prince Archers Machine Volante Fournaise
Prince
Machine Volante Prince
Machine Volante Prince
Prince
Prince
Bombardier Archers Machine Volante Fournaise
Bombardier Archers Machine Volante Fournaise Prince
Bombardier Archers Séisme Machine Volante

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Machine Volante
Machine Volante
Séisme Machine Volante
Séisme Machine Volante Prince
Bombardier Séisme Fournaise
Machine Volante Fournaise
Bombardier Archers Séisme Machine Volante Fournaise
Séisme Machine Volante
Machine Volante
Prince
Séisme Machine Volante Prince
Archers Machine Volante
Séisme Machine Volante
Séisme Machine Volante
Séisme Machine Volante Fournaise Prince
Séisme Bombardier Machine Volante Fournaise
Séisme Machine Volante Fournaise
Séisme
Bombardier
Bombardier Archers Séisme Machine Volante Prince
Bombardier Séisme Machine Volante
Séisme Prince
Prince
Séisme Machine Volante
Séisme Bombardier Fournaise
Séisme Machine Volante
Machine Volante Prince
Archers Machine Volante Fournaise
Machine Volante
Bombardier Séisme
Prince
Séisme
Séisme Archers Machine Volante Prince
Archers Machine Volante
Machine Volante Prince
Bombardier Séisme Machine Volante
Machine Volante Prince
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Prince
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