Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Macchina volante Fornace

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Fornace

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Arcieri Macchina volante Fornace Gigante Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Maiali Royale Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Macchina volante Gigante Maiali Royale Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Arcieri Gigante Maiali Royale Principe
Palla di neve gigante
Bombarolo Arcieri Macchina volante Fornace Maiali Royale
Scarica
Bombarolo Arcieri Macchina volante Fornace Maiali Royale Principe
Barile barbarico
Bombarolo Arcieri Fornace Maiali Royale
Il Tronco
Bombarolo Arcieri Fornace Maiali Royale Principe
Terremoto
Bombarolo Arcieri Fornace Maiali Royale
Frecce
Bombarolo Arcieri Macchina volante Fornace Maiali Royale
Consegna Royale
Bombarolo Arcieri Macchina volante Maiali Royale Principe
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Macchina volante Fornace Maiali Royale
Veleno
Bombarolo Arcieri Macchina volante Fornace Maiali Royale
Fulmine
Fornace Principe
Razzo
Fornace Maiali Royale Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Fornace

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Terremoto Fornace

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Fornace

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Arcieri Terremoto Macchina volante Fornace Gigante Maiali Royale Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Bombarolo Arcieri Terremoto Macchina volante

Sinergie d'attacco 4 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Gigante Maiali Royale Principe
Arcieri
Gigante Maiali Royale Principe
Terremoto
Gigante Maiali Royale Fornace Principe
Macchina volante
Fornace Gigante Maiali Royale Principe
Fornace
Terremoto Macchina volante Gigante Maiali Royale Principe
Gigante
Bombarolo Terremoto Principe Arcieri Macchina volante Fornace
Maiali Royale
Terremoto Bombarolo Arcieri Macchina volante Fornace
Principe
Gigante Bombarolo Arcieri Terremoto Macchina volante Fornace

Sinergie di difesa 0 5

Bombarolo
Arcieri
Fornace
Terremoto
Fornace
Macchina volante
Fornace Principe
Fornace
Arcieri Terremoto Macchina volante Principe
Gigante
Maiali Royale
Principe
Macchina volante Fornace

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Bombarolo Macchina volante
Bombarolo Macchina volante Fornace Principe
Fornace Principe Bombarolo Arcieri
Principe Bombarolo Fornace
Bombarolo Terremoto Principe
Bombarolo Arcieri Terremoto Macchina volante Fornace
Fornace Arcieri Macchina volante
Terremoto Macchina volante
Fornace Principe
Bombarolo Arcieri Principe
Arcieri Bombarolo Terremoto Macchina volante Fornace
Arcieri Macchina volante Fornace
Fornace Principe Bombarolo Terremoto Macchina volante
Bombarolo Terremoto Fornace Principe
Fornace Principe
Fornace Principe
Bombarolo Fornace Principe
Bombarolo Arcieri Macchina volante Fornace Principe
Terremoto Fornace Bombarolo Arcieri Macchina volante
Principe
Bombarolo Arcieri Terremoto Macchina volante Fornace Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Fornace Principe
Bombarolo Arcieri Macchina volante Principe
Fornace Principe
Principe
Principe
Fornace Arcieri Macchina volante
Principe Arcieri Macchina volante Fornace
Principe
Macchina volante Principe
Macchina volante Principe
Principe
Principe
Bombarolo Arcieri Macchina volante Fornace
Bombarolo Arcieri Macchina volante Fornace Principe
Bombarolo Arcieri Terremoto Macchina volante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Macchina volante
Macchina volante
Terremoto Macchina volante
Terremoto Macchina volante Principe
Bombarolo Terremoto Fornace
Macchina volante Fornace
Bombarolo Arcieri Terremoto Macchina volante Fornace
Terremoto Macchina volante
Macchina volante
Principe
Terremoto Macchina volante Principe
Arcieri Macchina volante
Terremoto Macchina volante
Terremoto Macchina volante
Terremoto Macchina volante Fornace Principe
Terremoto Bombarolo Macchina volante Fornace
Terremoto Macchina volante Fornace
Terremoto
Bombarolo
Bombarolo Arcieri Terremoto Macchina volante Principe
Bombarolo Terremoto Macchina volante
Terremoto Principe
Principe
Terremoto Macchina volante
Terremoto Bombarolo Fornace
Terremoto Macchina volante
Macchina volante Principe
Arcieri Macchina volante Fornace
Macchina volante
Bombarolo Terremoto
Principe
Terremoto
Terremoto Arcieri Macchina volante Principe
Arcieri Macchina volante
Macchina volante Principe
Bombarolo Terremoto Macchina volante
Macchina volante Principe
Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante Principe

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