Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Extracteur d'élixir Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Prince
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles
Électrocution
Horde de gargouilles Prince
Fût à barbares
Barbares Valkyrie
La bûche
Barbares Prince
Séisme
Barbares Extracteur d'élixir
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Prince
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Extracteur d'élixir
Poison
Barbares Horde de gargouilles Extracteur d'élixir
Foudre
Valkyrie Extracteur d'élixir Prince
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Extracteur d'élixir Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Extracteur d'élixir Gel Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Boule de feu Valkyrie Gel Barbares Horde de gargouilles Prince Extracteur d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Boule de feu Valkyrie Gel

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Horde de gargouilles
Miroir Gel Prince
Boule de feu
Miroir Gel
Valkyrie
Prince
Extracteur d'élixir
Miroir
Boule de feu Horde de gargouilles Gel
Gel
Horde de gargouilles Boule de feu Miroir
Prince
Valkyrie Horde de gargouilles

Synergies de défense 2 7

Barbares
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Miroir Barbares Gel
Boule de feu
Miroir Valkyrie Gel
Valkyrie
Boule de feu Miroir Gel Prince
Extracteur d'élixir
Miroir
Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie
Gel
Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie
Prince
Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Prince
Barbares Horde de gargouilles Prince Valkyrie Gel
Barbares Horde de gargouilles Prince Valkyrie
Barbares Boule de feu Valkyrie Prince
Boule de feu Gel Valkyrie
Horde de gargouilles Boule de feu Gel
Barbares Boule de feu Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Prince
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Prince
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Boule de feu Gel
Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Prince Boule de feu Valkyrie Gel
Boule de feu Valkyrie Barbares Horde de gargouilles Gel Prince
Barbares Horde de gargouilles Prince
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Gel Prince
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie Prince
Boule de feu Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Prince
Valkyrie Gel Barbares Boule de feu
Barbares Prince
Valkyrie Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Boule de feu Prince
Boule de feu Valkyrie Prince
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Prince
Boule de feu Horde de gargouilles Gel
Prince Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Prince
Horde de gargouilles Gel Barbares Boule de feu Valkyrie Prince
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Prince
Barbares Boule de feu Valkyrie Prince
Barbares Prince Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie Gel Prince
Valkyrie Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Horde de gargouilles Valkyrie Gel
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Boule de feu Valkyrie Gel Prince
Boule de feu Horde de gargouilles Valkyrie
Boule de feu Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles
Boule de feu Gel
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Prince
Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie Prince
Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Gel
Boule de feu Prince
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Gel
Horde de gargouilles
Boule de feu Prince
Boule de feu Valkyrie
Horde de gargouilles Boule de feu Prince
Boule de feu
Prince
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Gel Boule de feu Valkyrie
Horde de gargouilles
Boule de feu
Boule de feu Prince
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Gel
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Gel
Horde de gargouilles Prince
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares Boule de feu Gel Prince
Boule de feu
Gel
Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Valkyrie Prince
Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Boule de feu Gel
Boule de feu
Boule de feu Gel Prince
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh