Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Elixir Collector Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde
Zap
Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie
The Log
Barbarians Prince
Earthquake
Barbarians Elixir Collector
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince
Fireball
Barbarians Minion Horde Elixir Collector
Poison
Barbarians Minion Horde Elixir Collector
Lightning
Valkyrie Elixir Collector Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Elixir Collector Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Elixir Collector Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fireball Valkyrie Freeze Barbarians Minion Horde Prince Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Fireball Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Mirror Freeze Prince
Fireball
Mirror Freeze
Valkyrie
Prince
Elixir Collector
Mirror
Fireball Minion Horde Freeze
Freeze
Minion Horde Fireball Mirror
Prince
Valkyrie Minion Horde

Synergie w obronie 2 7

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Mirror Barbarians Freeze
Fireball
Mirror Valkyrie Freeze
Valkyrie
Fireball Mirror Freeze Prince
Elixir Collector
Mirror
Minion Horde Fireball Valkyrie
Freeze
Minion Horde Fireball Valkyrie
Prince
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince
Barbarians Minion Horde Prince Valkyrie Freeze
Barbarians Minion Horde Prince Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Fireball Freeze Valkyrie
Minion Horde Fireball Freeze
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince
Barbarians Minion Horde Valkyrie Fireball Freeze
Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Prince Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie Barbarians Minion Horde Freeze Prince
Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Fireball Freeze Prince
Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie Prince
Fireball Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince
Valkyrie Freeze Barbarians Fireball
Barbarians Prince
Valkyrie Barbarians Minion Horde Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball Prince
Fireball Valkyrie Prince
Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince
Fireball Minion Horde Freeze
Prince Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Freeze Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince
Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Barbarians Prince Minion Horde Fireball Valkyrie
Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie
Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie Freeze Prince
Valkyrie Barbarians Minion Horde Fireball Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Freeze
Fireball
Minion Horde Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie Freeze Prince
Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Minion Horde Freeze
Minion Horde
Fireball Freeze
Fireball
Minion Horde Fireball Prince
Minion Horde Fireball Valkyrie Prince
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Freeze
Fireball Prince
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball Prince
Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Prince
Fireball
Prince
Barbarians Minion Horde Fireball
Freeze Fireball Valkyrie
Minion Horde
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde Prince
Fireball
Minion Horde Barbarians Fireball Freeze Prince
Fireball
Freeze
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Prince
Fireball
Fireball
Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076