Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Manquant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer Fût à gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Tour à bombes Tour de l'enfer Fût à gobelins
La bûche
Gang de gobelins Barbares Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Barbares Tour à bombes Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Fût à gobelins
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Tour de l'enfer Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Tour de l'enfer
Foudre
Tour à bombes Tour de l'enfer
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Boule de feu Tour à bombes Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Boule de feu

Synergies d’attaque 2 1

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Fût à gobelins
Gang de gobelins
Fût à gobelins
Barbares
Horde de gargouilles
Boule de feu
Flèches
Tour à bombes
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Gang de gobelins Flèches

Synergies de défense 1 10

Flèches
Barbares Boule de feu Tour à bombes Tour de l'enfer
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Barbares Tour à bombes
Barbares
Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares Tour de l'enfer
Boule de feu
Flèches Tour à bombes Tour de l'enfer
Tour à bombes
Flèches Gang de gobelins Boule de feu
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Fût à gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Tour de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Tour de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Tour de l'enfer Gang de gobelins
Flèches Barbares Boule de feu Tour à bombes
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Tour à bombes
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Flèches Gang de gobelins Boule de feu Tour à bombes
Flèches Barbares Boule de feu Tour à bombes Tour de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Flèches Boule de feu Tour à bombes
Flèches Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gang de gobelins Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Tour de l'enfer Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Tour à bombes Flèches Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles
Barbares Tour de l'enfer Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour à bombes
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Tour de l'enfer Gang de gobelins Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Flèches Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer
Flèches Boule de feu Tour à bombes Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles
Flèches Tour à bombes Barbares Boule de feu
Barbares Tour à bombes Tour de l'enfer
Gang de gobelins Flèches Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Flèches Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Tour de l'enfer
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Gang de gobelins Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour à bombes
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes
Horde de gargouilles Barbares Boule de feu Tour à bombes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Tour de l'enfer
Flèches Barbares Boule de feu
Barbares Gang de gobelins Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes Tour de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes
Gang de gobelins Barbares Tour de l'enfer Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes
Flèches Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Barbares Boule de feu
Boule de feu Flèches Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles Gang de gobelins Barbares Boule de feu
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
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