Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Princesse Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bébé dragon Princesse Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Fût à barbares Bébé dragon Princesse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Princesse
Électrocution
Princesse
Fût à barbares
Valkyrie Tour à bombes Princesse Archer Magique
La bûche
Princesse
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Princesse
Colis royal
Valkyrie Bébé dragon Princesse Archer Magique
Boule de feu
Tour à bombes Bébé dragon Princesse Archer Magique
Poison
Tour à bombes Princesse Archer Magique
Foudre
Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bébé dragon Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Tour à bombes Fût à barbares Tornade Bébé dragon Princesse Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tornade Bébé dragon Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Tornade Princesse Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares Tornade Princesse Valkyrie

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Tornade Bébé dragon Archer Magique
Tour à bombes
Fût à barbares
Tornade Bébé dragon Méga Chevalier
Tornade
Bébé dragon Archer Magique Valkyrie Fût à barbares Princesse Méga Chevalier
Bébé dragon
Tornade Valkyrie Fût à barbares Méga Chevalier
Princesse
Tornade Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à barbares Tornade Bébé dragon Princesse Archer Magique

Synergies de défense 3 18

Valkyrie
Tour à bombes Tornade Bébé dragon Princesse Archer Magique
Tour à bombes
Fût à barbares Tornade Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Fût à barbares
Tour à bombes Tornade Bébé dragon Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Tour à bombes Archer Magique Valkyrie Fût à barbares Bébé dragon Princesse Méga Chevalier
Bébé dragon
Valkyrie Tour à bombes Fût à barbares Tornade Méga Chevalier
Princesse
Valkyrie Fût à barbares Tornade Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Valkyrie Tour à bombes Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à barbares Tornade Bébé dragon Princesse Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Tour à bombes Valkyrie Méga Chevalier
Tour à bombes Tornade Méga Chevalier Valkyrie
Tour à bombes Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Tour à bombes Fût à barbares Tornade Princesse Méga Chevalier
Fût à barbares Tornade Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Tour à bombes Bébé dragon Princesse Archer Magique
Valkyrie Tour à bombes Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Tour à bombes Tornade Princesse
Tornade Valkyrie Fût à barbares Méga Chevalier
Valkyrie Tour à bombes Fût à barbares Tornade Bébé dragon Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Bébé dragon Princesse Archer Magique
Tour à bombes Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Tour à bombes Méga Chevalier Fût à barbares Tornade Bébé dragon Princesse Archer Magique
Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Tornade Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Valkyrie Tornade
Tour à bombes Méga Chevalier Valkyrie Fût à barbares Tornade Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie Tour à bombes Fût à barbares Tornade Bébé dragon Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Tour à bombes Tornade
Valkyrie Méga Chevalier Tour à bombes Fût à barbares Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Fût à barbares
Valkyrie Tour à bombes Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Méga Chevalier Fût à barbares Tornade
Valkyrie Méga Chevalier
Tour à bombes Tornade Bébé dragon Princesse Archer Magique
Valkyrie Tour à bombes
Méga Chevalier Valkyrie Tour à bombes
Méga Chevalier Valkyrie Tour à bombes Fût à barbares Tornade Bébé dragon Archer Magique
Méga Chevalier Valkyrie Tour à bombes
Méga Chevalier Valkyrie Tornade
Méga Chevalier Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Valkyrie Tour à bombes Fût à barbares Tornade Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie Méga Chevalier Tour à bombes Fût à barbares Bébé dragon Princesse Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique Valkyrie Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Tornade Bébé dragon Princesse Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie Fût à barbares
Valkyrie Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Bébé dragon Princesse Archer Magique
Tornade Bébé dragon Princesse Archer Magique
Fût à barbares Tornade Bébé dragon Princesse Archer Magique
Tornade
Tornade
Valkyrie Fût à barbares Tornade Princesse Archer Magique
Tornade Bébé dragon Princesse Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Princesse Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Princesse Archer Magique
Princesse Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Princesse Archer Magique
Archer Magique Fût à barbares Bébé dragon Princesse Méga Chevalier
Fût à barbares Tornade
Fût à barbares Bébé dragon Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Valkyrie Fût à barbares Tornade Bébé dragon Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Princesse
Tornade
Fût à barbares Bébé dragon
Tornade Valkyrie Fût à barbares Bébé dragon Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Fût à barbares Tornade Bébé dragon Princesse Archer Magique
Tornade Bébé dragon Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Fût à barbares Tornade Bébé dragon Archer Magique
Tornade Bébé dragon Princesse Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Princesse Archer Magique
Méga Chevalier
Princesse Archer Magique
Fût à barbares Princesse Archer Magique
Tornade Bébé dragon Princesse Archer Magique
Fût à barbares
Valkyrie Bébé dragon Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Princesse Archer Magique
Tornade
Méga Chevalier
Tornade Bébé dragon Princesse Archer Magique
Tornade Princesse Archer Magique
Fût à barbares Tornade Bébé dragon Princesse Archer Magique Méga Chevalier
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