Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Princess Magic Archer
The Log
Princess
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Princess
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Baby Dragon Princess Magic Archer
Poison
Bomb Tower Princess Magic Archer
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Tornado Princess Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Tornado Princess Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Bomb Tower
Barbarian Barrel
Tornado Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Baby Dragon Magic Archer Valkyrie Barbarian Barrel Princess Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Princess
Tornado Mega Knight
Magic Archer
Tornado Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer

Synergie w obronie 3 18

Valkyrie
Bomb Tower Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer
Bomb Tower
Barbarian Barrel Tornado Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Bomb Tower Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Tornado
Bomb Tower Magic Archer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Princess
Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Magic Archer
Tornado Valkyrie Bomb Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Bomb Tower Valkyrie Mega Knight
Bomb Tower Tornado Mega Knight Valkyrie
Bomb Tower Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado Princess Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Tornado Bomb Tower Baby Dragon Princess Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bomb Tower Tornado Princess
Tornado Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Valkyrie Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer
Bomb Tower Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Tornado Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Valkyrie Tornado
Bomb Tower Mega Knight Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Bomb Tower Tornado
Valkyrie Mega Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel Tornado
Valkyrie Mega Knight
Bomb Tower Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Valkyrie Tornado
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer
Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer
Tornado
Tornado
Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Princess Magic Archer
Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Tornado Princess
Tornado
Barbarian Barrel Baby Dragon
Tornado Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer
Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Mega Knight
Princess Magic Archer
Barbarian Barrel Princess Magic Archer
Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer
Barbarian Barrel
Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Princess Magic Archer
Tornado
Mega Knight
Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076