Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes Ballon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes Ballon
Électrocution
Gardes Ballon
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Gardes
La bûche
Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Gardes Ballon
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon
Poison
Sorcier Gardes Ballon
Foudre
Valkyrie Sorcier Ballon
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Sorcier Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage Gardes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gardes Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Gel Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Gardes Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 7 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Chevaucheur de cochon Gel
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Ballon Sorcier
Chevaucheur de cochon
Boule de feu Valkyrie Rage Gel Sorcier Gardes Ballon
Sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon Rage Ballon
Rage
Chevaucheur de cochon Ballon Sorcier
Gardes
Chevaucheur de cochon
Gel
Chevaucheur de cochon Ballon Boule de feu
Ballon
Valkyrie Rage Gel Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies de défense 0 6

Boule de feu
Valkyrie Gel
Valkyrie
Boule de feu Sorcier Gel
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Valkyrie Gardes Gel
Rage
Gardes
Sorcier
Gel
Boule de feu Valkyrie Sorcier
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Sorcier
Valkyrie
Valkyrie Gel
Valkyrie Gardes
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Gel Valkyrie Gardes
Boule de feu Sorcier Gel
Boule de feu Valkyrie
Gardes Valkyrie
Valkyrie Gardes Boule de feu Sorcier Gel
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Gardes Gel
Boule de feu Valkyrie Sorcier Gardes Gel
Boule de feu Gel
Sorcier Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Sorcier Gardes
Valkyrie Sorcier Gel Boule de feu Gardes
Valkyrie Sorcier Boule de feu Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier
Gardes Valkyrie
Valkyrie Gardes Boule de feu
Valkyrie Gardes
Boule de feu Sorcier Gel
Gardes Boule de feu Valkyrie
Valkyrie
Gel Boule de feu Valkyrie
Gardes
Valkyrie Gardes
Boule de feu Valkyrie Gardes
Boule de feu Valkyrie Sorcier Gardes
Sorcier Boule de feu Valkyrie
Gardes Boule de feu Valkyrie Gel
Valkyrie Boule de feu Sorcier Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie Gardes Gel
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Gardes Gel
Boule de feu Sorcier Valkyrie
Boule de feu Sorcier Gel
Sorcier
Boule de feu Sorcier Gel
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Gardes
Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Gel
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Gel
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Gel Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Gardes Gel
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Gel
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Gardes Gel
Boule de feu Sorcier
Gel
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Gardes Gel
Boule de feu
Boule de feu Gel
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