Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Squelette géant
La bûche
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Ballon Squelette géant
Boule de feu
Gang de gobelins Armée de squelettes Ballon
Poison
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Ballon
Foudre
Ballon
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette Gardes Armée de squelettes Gel Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Gel Ballon Roquette Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Gel Squelette géant
Gang de gobelins
Ballon Squelette géant
Roquette
Gardes
Armée de squelettes
Gel
Ballon Flèches
Ballon
Flèches Gel Gang de gobelins Squelette géant
Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Ballon

Synergies de défense 0 8

Flèches
Squelette géant
Gang de gobelins
Gardes Armée de squelettes Squelette géant
Roquette
Gardes
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes
Gang de gobelins Gardes Gel Squelette géant
Gel
Armée de squelettes
Ballon
Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette
Armée de squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Roquette Armée de squelettes Gel Squelette géant
Armée de squelettes Gang de gobelins Gardes
Flèches Roquette Armée de squelettes Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Gel Gardes
Roquette Flèches Gang de gobelins Gel
Roquette Flèches Squelette géant
Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Squelette géant
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Flèches Gel Squelette géant
Flèches Gang de gobelins
Armée de squelettes Gang de gobelins Roquette Gardes Gel Squelette géant
Roquette Armée de squelettes Flèches Gang de gobelins Gardes Gel
Armée de squelettes Gang de gobelins
Roquette Armée de squelettes Gang de gobelins Gel
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes
Flèches Gel Gardes Squelette géant
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Gardes Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Roquette
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Squelette géant Roquette
Gang de gobelins Roquette Gardes Armée de squelettes Squelette géant
Squelette géant Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes
Flèches Roquette Gang de gobelins Gel
Gang de gobelins Roquette Gardes Armée de squelettes Squelette géant
Squelette géant Armée de squelettes
Roquette Gel Squelette géant Armée de squelettes
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes
Gardes Squelette géant
Roquette Armée de squelettes Flèches Gardes Squelette géant
Roquette Armée de squelettes Squelette géant Gang de gobelins Gardes
Armée de squelettes
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Roquette Gel Squelette géant
Flèches Gel Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Roquette Gardes Gel Squelette géant
Flèches
Roquette Flèches Squelette géant
Flèches Roquette Gardes Gel Squelette géant
Roquette Flèches
Flèches Roquette Gel
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Roquette Gang de gobelins Gardes
Roquette Flèches
Flèches Roquette
Roquette
Flèches Roquette Gel
Flèches
Roquette Flèches
Flèches Roquette
Flèches Roquette Gel
Roquette
Roquette Flèches
Roquette Flèches
Roquette Squelette géant
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches
Flèches Gel
Flèches
Flèches
Roquette Flèches
Flèches
Roquette Gardes Gel
Flèches Roquette
Roquette Flèches Gel
Squelette géant
Roquette Flèches
Gang de gobelins Roquette Gardes Armée de squelettes Gel
Roquette Flèches
Gel
Flèches
Gang de gobelins Roquette
Flèches
Roquette Flèches Squelette géant
Gang de gobelins Roquette Gardes Gel Squelette géant
Roquette
Roquette Gel Squelette géant
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