Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mongolfiera Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Razzo Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Mongolfiera Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Mongolfiera Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Mongolfiera
Barile barbarico
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Scheletro gigante
Il Tronco
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Scheletro gigante
Terremoto
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri
Frecce
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Mongolfiera Scheletro gigante
Sfera infuocata
Gang di goblin Orda di scheletri Mongolfiera
Veleno
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Mongolfiera
Razzo
Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Razzo Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Razzo Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Razzo Guardie Orda di scheletri Congelamento Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Congelamento Mongolfiera Razzo Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Gang di goblin Guardie Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Mongolfiera Congelamento Scheletro gigante
Gang di goblin
Mongolfiera Scheletro gigante
Razzo
Guardie
Orda di scheletri
Congelamento
Mongolfiera Frecce
Mongolfiera
Frecce Congelamento Gang di goblin Scheletro gigante
Scheletro gigante
Frecce Gang di goblin Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 8

Frecce
Scheletro gigante
Gang di goblin
Guardie Orda di scheletri Scheletro gigante
Razzo
Guardie
Gang di goblin Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri
Gang di goblin Guardie Congelamento Scheletro gigante
Congelamento
Orda di scheletri
Mongolfiera
Scheletro gigante
Frecce Gang di goblin Guardie Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo
Orda di scheletri Gang di goblin
Gang di goblin Razzo Orda di scheletri Congelamento Scheletro gigante
Orda di scheletri Gang di goblin Guardie
Frecce Razzo Orda di scheletri Scheletro gigante
Frecce Gang di goblin Orda di scheletri Congelamento Guardie
Razzo Frecce Gang di goblin Congelamento
Razzo Frecce Scheletro gigante
Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Scheletro gigante
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Frecce Congelamento Scheletro gigante
Frecce Gang di goblin
Orda di scheletri Gang di goblin Razzo Guardie Congelamento Scheletro gigante
Razzo Orda di scheletri Frecce Gang di goblin Guardie Congelamento
Orda di scheletri Gang di goblin
Razzo Orda di scheletri Gang di goblin Congelamento
Frecce Gang di goblin Orda di scheletri
Frecce Gang di goblin Guardie Orda di scheletri
Frecce Congelamento Guardie Scheletro gigante
Gang di goblin Orda di scheletri Frecce Guardie Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Scheletro gigante
Frecce Gang di goblin Razzo
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Scheletro gigante Razzo
Gang di goblin Razzo Guardie Orda di scheletri Scheletro gigante
Scheletro gigante Gang di goblin Guardie Orda di scheletri
Frecce Razzo Gang di goblin Congelamento
Gang di goblin Razzo Guardie Orda di scheletri Scheletro gigante
Scheletro gigante Orda di scheletri
Razzo Congelamento Scheletro gigante Orda di scheletri
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri
Guardie Scheletro gigante
Razzo Orda di scheletri Frecce Guardie Scheletro gigante
Razzo Orda di scheletri Scheletro gigante Gang di goblin Guardie
Orda di scheletri
Gang di goblin Guardie Orda di scheletri Razzo Congelamento Scheletro gigante
Frecce Congelamento Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Razzo Guardie Congelamento Scheletro gigante
Frecce
Razzo Frecce Scheletro gigante
Frecce Razzo Guardie Congelamento Scheletro gigante
Razzo Frecce
Frecce Razzo Congelamento
Frecce
Frecce Congelamento
Frecce
Razzo Gang di goblin Guardie
Razzo Frecce
Frecce Razzo
Razzo
Frecce Razzo Congelamento
Frecce
Razzo Frecce
Frecce Razzo
Frecce Razzo Congelamento
Razzo
Razzo Frecce
Razzo Frecce
Razzo Scheletro gigante
Razzo Frecce
Razzo
Razzo Frecce
Frecce Congelamento
Frecce
Frecce
Razzo Frecce
Frecce
Razzo Guardie Congelamento
Frecce Razzo
Razzo Frecce Congelamento
Scheletro gigante
Razzo Frecce
Gang di goblin Razzo Guardie Orda di scheletri Congelamento
Razzo Frecce
Congelamento
Frecce
Gang di goblin Razzo
Frecce
Razzo Frecce Scheletro gigante
Gang di goblin Razzo Guardie Congelamento Scheletro gigante
Razzo
Razzo Congelamento Scheletro gigante

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