Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Zappy
La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Zappy
Poison
Sorcier Armée de squelettes Zappy
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Zappy
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Séisme Armée de squelettes Sorcier Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Séisme Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Miroir Zappy Séisme Méga Chevalier
Barbares d'élite
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Séisme
Flèches Miroir Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Miroir
Flèches Séisme Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes
Miroir Zappy
Zappy
Flèches Barbares d'élite Séisme Sorcier Miroir Armée de squelettes
Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Séisme Sorcier

Synergies de défense 3 10

Flèches
Miroir Méga Chevalier Zappy
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Séisme
Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier
Miroir
Flèches Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes
Miroir Sorcier Zappy
Zappy
Flèches Séisme Miroir Armée de squelettes
Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Séisme Sorcier Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Sorcier Zappy
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Séisme Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Séisme Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Séisme Flèches Zappy Méga Chevalier
Zappy Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Flèches Séisme Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Séisme Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Flèches Séisme
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Armée de squelettes
Flèches Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes
Flèches Séisme Sorcier Méga Chevalier
Zappy Barbares d'élite
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Séisme Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Zappy
Flèches Barbares d'élite Sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Armée de squelettes Zappy Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Zappy
Sorcier Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Flèches Méga Chevalier Barbares d'élite Séisme Sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Zappy
Flèches
Séisme Flèches Zappy
Séisme Flèches Zappy
Sorcier Flèches Séisme Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Séisme Sorcier Zappy
Flèches Séisme Sorcier
Flèches Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Flèches Séisme Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Séisme Barbares d'élite Zappy
Séisme Flèches
Séisme Flèches Barbares d'élite Zappy
Séisme Flèches Sorcier Zappy
Séisme Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Séisme Zappy
Zappy
Flèches Séisme Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Séisme Sorcier Méga Chevalier
Séisme Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Zappy
Séisme Flèches
Flèches Séisme Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Séisme Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Barbares d'élite Flèches Sorcier Zappy
Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Flèches Séisme Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Séisme Sorcier Zappy
Séisme Armée de squelettes
Flèches Sorcier
Flèches
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Séisme Sorcier
Flèches Zappy
Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Zappy
Zappy Méga Chevalier
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