Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Chispitas
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Mago Chispitas
Cohete
Bárbaros de élite Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Mago Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Terremoto Ejército de esqueletos Mago Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Terremoto Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Espejo Chispitas Terremoto Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Terremoto
Flechas Espejo Chispitas Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Espejo
Flechas Terremoto Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos
Espejo Chispitas
Chispitas
Flechas Bárbaros de élite Terremoto Mago Espejo Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Terremoto Mago

Sinergias de Defensa 3 10

Flechas
Espejo Megacaballero Chispitas
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Terremoto
Chispitas Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Mago Chispitas
Chispitas
Flechas Terremoto Espejo Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Terremoto Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mago Chispitas
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Terremoto Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Terremoto Megacaballero
Flechas Mago
Terremoto Flechas Chispitas Megacaballero
Chispitas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Terremoto Mago Megacaballero
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Terremoto Mago
Mago Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Flechas Terremoto
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
Flechas Terremoto Mago Megacaballero
Chispitas Bárbaros de élite
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Terremoto Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Chispitas
Flechas Bárbaros de élite Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Chispitas
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Chispitas Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Bárbaros de élite Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Chispitas
Mago Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Terremoto Mago Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Chispitas
Flechas
Terremoto Flechas Chispitas
Terremoto Flechas Chispitas
Mago Flechas Terremoto Chispitas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Terremoto Mago Chispitas
Flechas Terremoto Mago
Flechas Mago
Bárbaros de élite Chispitas
Flechas Terremoto Mago Chispitas
Flechas Mago
Terremoto Bárbaros de élite Chispitas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Bárbaros de élite Chispitas
Terremoto Flechas Mago Chispitas
Terremoto Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Terremoto Chispitas
Chispitas
Flechas Terremoto Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Terremoto Mago Megacaballero
Terremoto Chispitas Megacaballero
Flechas Mago
Chispitas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Terremoto Mago Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Bárbaros de élite Flechas Mago Chispitas
Mago
Bárbaros de élite Chispitas
Flechas Terremoto Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Terremoto Mago Chispitas
Terremoto Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Terremoto Mago
Flechas Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Chispitas
Chispitas Megacaballero

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