Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Squelette géant Zappy
La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Boule de feu
Gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Poison
Gargouilles Armée de squelettes Zappy
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Zappy
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Roquette Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Roquette Armée de squelettes Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Armée de squelettes Valkyrie Barbares d'élite Roquette Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gargouilles Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Zappy Squelette géant
Gargouilles
Barbares d'élite Valkyrie Squelette géant Zappy
Barbares d'élite
Flèches Valkyrie Gargouilles Zappy
Valkyrie
Barbares d'élite Gargouilles Squelette géant Zappy
Roquette
Armée de squelettes
Zappy
Squelette géant
Flèches Gargouilles Valkyrie Zappy
Zappy
Flèches Gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Squelette géant

Synergies de défense 2 7

Flèches
Valkyrie Squelette géant Zappy
Gargouilles
Valkyrie Squelette géant
Barbares d'élite
Valkyrie
Valkyrie
Gargouilles Barbares d'élite Flèches Zappy
Roquette
Armée de squelettes
Squelette géant Zappy
Squelette géant
Flèches Gargouilles Armée de squelettes
Zappy
Flèches Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Gargouilles Valkyrie Zappy
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Gargouilles Valkyrie
Roquette Armée de squelettes Zappy Gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Squelette géant
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Gargouilles Valkyrie
Flèches Barbares d'élite Valkyrie Roquette Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Flèches Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie
Gargouilles Roquette Flèches
Roquette Flèches Valkyrie Squelette géant Zappy
Zappy Gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Valkyrie Squelette géant Zappy
Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Flèches Squelette géant
Flèches Gargouilles
Armée de squelettes Zappy Gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Roquette Squelette géant
Valkyrie Roquette Armée de squelettes Zappy Flèches Gargouilles
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Roquette Armée de squelettes Barbares d'élite Zappy
Zappy Flèches Gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Gargouilles Squelette géant
Zappy Barbares d'élite
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Gargouilles Barbares d'élite Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Barbares d'élite Squelette géant Zappy
Flèches Barbares d'élite Valkyrie Roquette
Armée de squelettes Squelette géant Gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Roquette Zappy
Valkyrie Roquette Armée de squelettes Squelette géant Barbares d'élite Zappy
Squelette géant Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Flèches Roquette Gargouilles
Roquette Armée de squelettes Zappy Gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Squelette géant
Squelette géant Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Roquette Squelette géant Gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy
Gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Squelette géant Zappy
Roquette Armée de squelettes Flèches Barbares d'élite Valkyrie Squelette géant
Barbares d'élite Roquette Armée de squelettes Squelette géant Valkyrie Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Gargouilles Valkyrie Roquette Squelette géant
Flèches Gargouilles Valkyrie Barbares d'élite Squelette géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Roquette Squelette géant Zappy
Flèches
Roquette Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Valkyrie Roquette Squelette géant Zappy
Roquette Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Gargouilles Roquette
Flèches Zappy
Flèches
Flèches
Roquette Gargouilles Barbares d'élite Zappy
Roquette Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Roquette
Roquette Barbares d'élite Zappy
Flèches Gargouilles Roquette
Flèches Barbares d'élite Zappy
Roquette Flèches Zappy
Flèches Roquette Zappy
Flèches Roquette Zappy
Gargouilles Roquette Zappy
Roquette Flèches Zappy
Roquette Flèches Valkyrie
Roquette Gargouilles Squelette géant Zappy
Roquette Flèches
Roquette Zappy
Roquette Flèches
Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Roquette Flèches Zappy
Barbares d'élite Flèches Zappy
Roquette Gargouilles
Barbares d'élite Zappy
Flèches Roquette Zappy
Roquette Flèches Zappy
Squelette géant Zappy
Roquette Flèches Zappy
Gargouilles Roquette Armée de squelettes
Roquette Flèches
Flèches
Valkyrie Roquette Zappy
Flèches
Roquette Flèches Squelette géant Zappy
Barbares d'élite Zappy
Gargouilles Barbares d'élite Roquette Squelette géant Zappy
Roquette
Roquette Squelette géant Zappy
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