Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Fireball
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Poison
Minions Skeleton Army Sparky
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Valkyrie Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Sparky Giant Skeleton
Minions
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Minions Sparky
Valkyrie
Elite Barbarians Minions Giant Skeleton Sparky
Rocket
Skeleton Army
Sparky
Giant Skeleton
Arrows Minions Valkyrie Sparky
Sparky
Arrows Minions Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Minions
Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Arrows Sparky
Rocket
Skeleton Army
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Arrows Minions Skeleton Army
Sparky
Arrows Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Valkyrie Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Minions Valkyrie
Rocket Skeleton Army Sparky Minions Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Minions Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Arrows Skeleton Army Minions Valkyrie
Minions Rocket Arrows
Rocket Arrows Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Sparky Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Minions Valkyrie Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Arrows Minions
Skeleton Army Sparky Minions Elite Barbarians Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Valkyrie Rocket Skeleton Army Sparky Arrows Minions
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Sparky
Sparky Arrows Minions Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Minions Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Minions Giant Skeleton
Sparky Elite Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Skeleton Army Giant Skeleton Minions Elite Barbarians Valkyrie Rocket Sparky
Valkyrie Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Elite Barbarians Sparky
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Arrows Rocket Minions
Rocket Skeleton Army Sparky Minions Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Rocket Giant Skeleton Minions Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Minions Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Rocket Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Minions Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Arrows Minions Valkyrie Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket Giant Skeleton Sparky
Arrows
Rocket Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Valkyrie Rocket Giant Skeleton Sparky
Rocket Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Minions Rocket
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Rocket Minions Elite Barbarians Sparky
Rocket Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Rocket
Rocket Elite Barbarians Sparky
Arrows Minions Rocket
Arrows Elite Barbarians Sparky
Rocket Arrows Sparky
Arrows Rocket Sparky
Arrows Rocket Sparky
Minions Rocket Sparky
Rocket Arrows Sparky
Rocket Arrows Valkyrie
Rocket Minions Giant Skeleton Sparky
Rocket Arrows
Rocket Sparky
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Rocket Arrows Sparky
Elite Barbarians Arrows Sparky
Rocket Minions
Elite Barbarians Sparky
Arrows Rocket Sparky
Rocket Arrows Sparky
Giant Skeleton Sparky
Rocket Arrows Sparky
Minions Rocket Skeleton Army
Rocket Arrows
Arrows
Valkyrie Rocket Sparky
Arrows
Rocket Arrows Giant Skeleton Sparky
Elite Barbarians Sparky
Minions Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Sparky
Rocket
Rocket Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076