Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcier Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gardes
Électrocution
Gargouilles Artificière Gardes Prince
Fût à barbares
Chevalier Artificière Sorcier Gardes
La bûche
Artificière Gardes Prince
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Gargouilles Artificière Gardes
Colis royal
Chevalier Gargouilles Artificière Sorcier Gardes Prince
Boule de feu
Gargouilles Artificière Sorcier
Poison
Gargouilles Artificière Sorcier Gardes
Foudre
Chevalier Sorcier Prince
Roquette
Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gardes Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Gardes Sorcier Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gargouilles Artificière

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Prince Méga Chevalier
Chevalier
Gargouilles Artificière Flèches Sorcier Prince
Gargouilles
Chevalier Méga Chevalier Artificière Prince
Artificière
Chevalier Gargouilles Prince Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Prince Méga Chevalier
Gardes
Prince
Méga Chevalier Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Sorcier
Méga Chevalier
Gargouilles Prince Flèches Artificière Sorcier

Synergies de défense 3 13

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Prince
Chevalier
Gargouilles Artificière Flèches Sorcier
Gargouilles
Chevalier Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière
Chevalier Gargouilles Gardes Prince Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Gardes Prince Méga Chevalier
Gardes
Artificière Sorcier Prince
Prince
Flèches Gargouilles Artificière Sorcier Gardes
Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Artificière Sorcier
Chevalier Gargouilles Artificière Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Chevalier Gargouilles
Prince Chevalier Gargouilles Artificière Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Artificière Gardes Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Artificière Sorcier
Flèches Méga Chevalier
Gargouilles Prince
Chevalier Gardes Artificière Prince Méga Chevalier
Gargouilles Gardes Flèches Chevalier Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Artificière Sorcier
Prince Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Sorcier Gardes
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gargouilles Artificière Gardes Prince
Chevalier Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Prince
Flèches Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Artificière Sorcier Gardes Prince
Flèches Sorcier Chevalier Gargouilles Artificière Gardes Méga Chevalier
Prince
Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Gardes Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Méga Chevalier Prince
Flèches Chevalier Artificière Sorcier Prince Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Prince
Gardes Prince Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Gardes Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Gargouilles
Gardes Prince Chevalier Gargouilles
Méga Chevalier Chevalier Prince
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Artificière Prince
Gardes
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Gardes Prince
Méga Chevalier Flèches Gardes Prince
Prince Méga Chevalier Chevalier Sorcier Gardes
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Gardes Chevalier Gargouilles Artificière Prince
Flèches Gargouilles Méga Chevalier Artificière Sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Gardes
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Gardes Prince
Sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Gargouilles
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Gargouilles Gardes Prince
Artificière Flèches Chevalier Sorcier Prince
Flèches Artificière Sorcier
Chevalier Artificière
Flèches Gargouilles Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Gargouilles
Flèches Artificière Sorcier Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Prince
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Gargouilles Artificière Sorcier Gardes
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Gargouilles Gardes Prince
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Chevalier Artificière Sorcier Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Prince Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Gardes
Artificière
Artificière Prince Méga Chevalier
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