Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Prince
Giant Snowball
Minions Guards
Zap
Minions Firecracker Guards Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Guards
The Log
Firecracker Guards Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Minions Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Wizard Guards Prince
Fireball
Minions Firecracker Wizard
Poison
Minions Firecracker Wizard Guards
Lightning
Knight Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Firecracker Guards Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Prince Mega Knight
Knight
Minions Firecracker Arrows Wizard Prince
Minions
Knight Mega Knight Firecracker Prince
Firecracker
Knight Minions Prince Mega Knight
Wizard
Knight Prince Mega Knight
Guards
Prince
Mega Knight Arrows Knight Minions Firecracker Wizard
Mega Knight
Minions Prince Arrows Firecracker Wizard

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mega Knight Knight Prince
Knight
Minions Firecracker Arrows Wizard
Minions
Knight Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker
Knight Minions Guards Prince Mega Knight
Wizard
Knight Guards Prince Mega Knight
Guards
Firecracker Wizard Prince
Prince
Arrows Minions Firecracker Wizard Guards
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Wizard
Knight Minions Firecracker Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Knight Minions
Prince Knight Minions Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Guards Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Wizard
Arrows Mega Knight
Minions Prince
Knight Guards Firecracker Prince Mega Knight
Minions Guards Arrows Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Wizard
Prince Mega Knight Knight Minions Wizard Guards
Wizard Mega Knight Arrows Minions Firecracker Guards Prince
Knight Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Minions Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Knight Minions Firecracker Wizard Guards Prince
Arrows Wizard Knight Minions Firecracker Guards Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight Arrows Knight Minions Firecracker Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Prince
Arrows Knight Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Minions Prince
Guards Prince Mega Knight Knight
Knight Guards Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Minions
Guards Prince Knight Minions
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Knight Minions Firecracker Prince
Guards
Mega Knight Knight Minions Guards Prince
Mega Knight Arrows Guards Prince
Prince Mega Knight Knight Wizard Guards
Wizard Firecracker Mega Knight
Guards Knight Minions Firecracker Prince
Arrows Minions Mega Knight Firecracker Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Guards Prince
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Minions
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Minions Guards Prince
Firecracker Arrows Knight Wizard Prince
Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Minions Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Minions Firecracker Wizard Guards
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Minions Guards Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Knight Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Minions Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076