Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Arciere pirotecnico Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Principe Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Guardie Principe
Palla di neve gigante
Sgherri Guardie
Scarica
Sgherri Arciere pirotecnico Guardie Principe
Barile barbarico
Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Guardie
Il Tronco
Arciere pirotecnico Guardie Principe
Terremoto
Arciere pirotecnico Guardie
Frecce
Sgherri Arciere pirotecnico Guardie
Consegna Royale
Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Stregone Guardie Principe
Sfera infuocata
Sgherri Arciere pirotecnico Stregone
Veleno
Sgherri Arciere pirotecnico Stregone Guardie
Fulmine
Cavaliere Stregone Principe
Razzo
Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Guardie Principe Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Guardie Stregone Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 4 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Cavaliere Principe Gran Cavaliere
Cavaliere
Sgherri Arciere pirotecnico Frecce Stregone Principe
Sgherri
Cavaliere Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico
Cavaliere Sgherri Principe Gran Cavaliere
Stregone
Cavaliere Principe Gran Cavaliere
Guardie
Principe
Gran Cavaliere Frecce Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Stregone
Gran Cavaliere
Sgherri Principe Frecce Arciere pirotecnico Stregone

Sinergie di difesa 3 13

Frecce
Gran Cavaliere Cavaliere Principe
Cavaliere
Sgherri Arciere pirotecnico Frecce Stregone
Sgherri
Cavaliere Arciere pirotecnico Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Cavaliere Sgherri Guardie Principe Gran Cavaliere
Stregone
Cavaliere Guardie Principe Gran Cavaliere
Guardie
Arciere pirotecnico Stregone Principe
Principe
Frecce Sgherri Arciere pirotecnico Stregone Guardie
Gran Cavaliere
Frecce Sgherri Arciere pirotecnico Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Stregone
Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Principe Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri
Principe Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Guardie Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Principe Gran Cavaliere
Frecce Sgherri Arciere pirotecnico Guardie Gran Cavaliere
Sgherri Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Gran Cavaliere
Sgherri Principe
Cavaliere Guardie Arciere pirotecnico Principe Gran Cavaliere
Sgherri Guardie Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Frecce Sgherri Arciere pirotecnico Stregone
Principe Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Stregone Guardie
Stregone Gran Cavaliere Frecce Sgherri Arciere pirotecnico Guardie Principe
Cavaliere Principe Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Frecce Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Principe
Frecce Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Stregone Guardie Principe
Frecce Stregone Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Guardie Gran Cavaliere
Principe
Stregone Gran Cavaliere Frecce Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Guardie Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Guardie Gran Cavaliere Principe
Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Principe Gran Cavaliere
Guardie Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Principe
Guardie Principe Gran Cavaliere Cavaliere
Cavaliere Guardie Principe Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Stregone Sgherri
Guardie Principe Cavaliere Sgherri
Gran Cavaliere Cavaliere Principe
Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Principe
Guardie
Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Guardie Principe
Gran Cavaliere Frecce Guardie Principe
Principe Gran Cavaliere Cavaliere Stregone Guardie
Stregone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Guardie Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Principe
Frecce Sgherri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Guardie
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Guardie Principe
Stregone Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Stregone Sgherri
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Sgherri Guardie Principe
Arciere pirotecnico Frecce Cavaliere Stregone Principe
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Cavaliere Arciere pirotecnico
Frecce Sgherri Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Principe
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Frecce
Sgherri
Frecce Arciere pirotecnico Stregone Principe Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Sgherri Principe Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Principe
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Stregone Principe Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Sgherri Arciere pirotecnico Stregone Guardie
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Principe Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Sgherri Guardie Principe
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce
Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Principe Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce
Arciere pirotecnico Principe Gran Cavaliere
Sgherri Arciere pirotecnico Guardie
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe Gran Cavaliere

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