Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Cabane de gobelin Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Cabane de gobelin Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Cochons Royaux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Barbares Cabane de gobelin Cochons Royaux Sorcière
Électrocution
Cabane de gobelin Cochons Royaux Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Barbares Cabane de gobelin Cochons Royaux Sorcière
La bûche
Barbares Cabane de gobelin Cochons Royaux Sorcière
Séisme
Barbares Cabane de gobelin Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Cabane de gobelin Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Chevalier Barbares Cabane de gobelin Cochons Royaux Sorcière
Boule de feu
Barbares Cabane de gobelin Cochons Royaux Sorcière
Poison
Barbares Cabane de gobelin Cochons Royaux Sorcière
Foudre
Chevalier Cabane de gobelin Sorcière
Roquette
Barbares Cabane de gobelin Cochons Royaux Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Rage Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Chevalier Barbares Cabane de gobelin Cochons Royaux Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Flèches Chevalier Barbares

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Flèches Cabane de gobelin Cochons Royaux Sorcière
Barbares
Cabane de gobelin
Chevalier Cochons Royaux Méga Chevalier
Cochons Royaux
Flèches Chevalier Cabane de gobelin Méga Chevalier
Rage
Sorcière
Sorcière
Rage Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Cabane de gobelin Cochons Royaux Sorcière

Synergies de défense 1 6

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Barbares Cabane de gobelin
Chevalier
Flèches Cabane de gobelin Sorcière
Barbares
Flèches
Cabane de gobelin
Flèches Chevalier
Cochons Royaux
Rage
Sorcière
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Cabane de gobelin
Barbares Chevalier Cabane de gobelin Sorcière Méga Chevalier
Barbares Cabane de gobelin Sorcière Méga Chevalier Chevalier
Barbares Cabane de gobelin Sorcière Chevalier Méga Chevalier
Flèches Barbares Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Cabane de gobelin Sorcière
Flèches Barbares Méga Chevalier
Barbares Sorcière Cabane de gobelin
Chevalier Barbares Méga Chevalier
Barbares Sorcière Flèches Chevalier Cabane de gobelin Méga Chevalier
Flèches Cabane de gobelin Sorcière
Barbares Cabane de gobelin Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Flèches Barbares Cabane de gobelin Sorcière
Barbares Chevalier Cabane de gobelin Méga Chevalier
Barbares Cabane de gobelin Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Flèches Chevalier Cabane de gobelin Sorcière
Flèches Méga Chevalier Chevalier Barbares Cabane de gobelin Sorcière
Flèches Sorcière Chevalier Barbares Cabane de gobelin Méga Chevalier
Barbares Cabane de gobelin
Méga Chevalier Flèches Chevalier Barbares Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Méga Chevalier Cabane de gobelin Sorcière
Flèches Chevalier Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Chevalier Cabane de gobelin Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Barbares
Barbares Chevalier Cabane de gobelin Sorcière Méga Chevalier
Flèches Cabane de gobelin Sorcière
Chevalier Barbares Cabane de gobelin Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Barbares
Méga Chevalier Chevalier Barbares Cabane de gobelin Sorcière
Sorcière Barbares Cabane de gobelin
Méga Chevalier Chevalier Barbares Cabane de gobelin Sorcière
Méga Chevalier Flèches Barbares
Barbares Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Barbares Sorcière Méga Chevalier
Barbares Cabane de gobelin Sorcière Chevalier
Flèches Méga Chevalier Barbares Cabane de gobelin Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches
Flèches Cabane de gobelin
Flèches Chevalier Barbares
Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier
Flèches
Chevalier Cabane de gobelin
Flèches
Flèches Cabane de gobelin
Flèches Cabane de gobelin Sorcière
Flèches Cabane de gobelin Méga Chevalier
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Barbares
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcière
Cabane de gobelin Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Barbares Cabane de gobelin Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Chevalier Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
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