Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Hut Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Witch
Zap
Goblin Hut Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Witch
The Log
Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Witch
Arrows
Goblin Hut Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Knight Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Witch
Fireball
Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Witch
Poison
Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Witch
Lightning
Knight Goblin Hut Witch
Rocket
Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Knight Barbarians

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Knight Mega Knight
Knight
Arrows Goblin Hut Royal Hogs Witch
Barbarians
Goblin Hut
Knight Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Knight Goblin Hut Mega Knight
Rage
Witch
Witch
Rage Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Goblin Hut Royal Hogs Witch

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Knight Barbarians Goblin Hut
Knight
Arrows Goblin Hut Witch
Barbarians
Arrows
Goblin Hut
Arrows Knight
Royal Hogs
Rage
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Hut
Barbarians Knight Goblin Hut Witch Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Witch Mega Knight Knight
Barbarians Goblin Hut Witch Knight Mega Knight
Arrows Barbarians Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch Goblin Hut
Knight Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch Arrows Knight Goblin Hut Mega Knight
Arrows Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Arrows Barbarians Goblin Hut Witch
Barbarians Knight Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Knight Goblin Hut Witch
Arrows Mega Knight Knight Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows Witch Knight Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Goblin Hut
Mega Knight Arrows Knight Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mega Knight Goblin Hut Witch
Arrows Knight Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight Goblin Hut Witch
Mega Knight Knight Barbarians
Barbarians Knight Goblin Hut Witch Mega Knight
Arrows Goblin Hut Witch
Knight Barbarians Goblin Hut Witch
Mega Knight Knight Barbarians
Mega Knight Knight Barbarians Goblin Hut Witch
Witch Barbarians Goblin Hut
Mega Knight Knight Barbarians Goblin Hut Witch
Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Mega Knight Knight Witch
Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Witch Knight
Arrows Mega Knight Barbarians Goblin Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Knight Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Knight Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Witch
Goblin Hut Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows Witch
Arrows
Knight Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076