Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Extracteur d'élixir Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Mineur Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur
Méga Boule de Neige
Mineur Bûcheron
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Bûcheron
La bûche
Artificière Bûcheron
Séisme
Artificière Extracteur d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Valkyrie Mineur Bûcheron
Boule de feu
Artificière Extracteur d'élixir Bûcheron
Poison
Artificière Extracteur d'élixir
Foudre
Valkyrie Extracteur d'élixir Bûcheron
Roquette
Valkyrie Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Extracteur d'élixir Gel Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Artificière Mineur Valkyrie Gel Bûcheron Extracteur d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Artificière Mineur

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Gel Mineur Bûcheron
Artificière
Mineur Valkyrie Miroir Bûcheron
Valkyrie
Bûcheron Artificière
Extracteur d'élixir
Miroir
Flèches Mineur Artificière Gel Bûcheron
Gel
Flèches Miroir
Mineur
Artificière Miroir Flèches Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Flèches Artificière Miroir Mineur

Synergies de défense 2 9

Flèches
Miroir Valkyrie Bûcheron
Artificière
Valkyrie Miroir Bûcheron
Valkyrie
Artificière Flèches Miroir Gel Bûcheron
Extracteur d'élixir
Miroir
Flèches Artificière Valkyrie Bûcheron
Gel
Valkyrie Bûcheron
Mineur
Bûcheron
Flèches Artificière Valkyrie Miroir Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie
Bûcheron Artificière Valkyrie
Bûcheron Valkyrie Gel
Bûcheron Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Bûcheron
Flèches Gel Artificière Valkyrie Bûcheron
Flèches Artificière Gel
Flèches Valkyrie
Bûcheron
Artificière Valkyrie Mineur Bûcheron
Valkyrie Flèches Artificière Gel Bûcheron
Flèches Artificière
Bûcheron Valkyrie Gel
Valkyrie Flèches Artificière Gel Bûcheron
Bûcheron
Gel Bûcheron
Flèches Artificière Valkyrie Bûcheron
Flèches Artificière Valkyrie Bûcheron
Flèches Valkyrie Gel Artificière Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Flèches Artificière Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Bûcheron
Flèches Artificière Valkyrie Mineur Bûcheron
Bûcheron Valkyrie
Valkyrie Bûcheron
Valkyrie Bûcheron
Flèches Artificière Gel
Valkyrie Bûcheron
Valkyrie Bûcheron
Gel Artificière Valkyrie
Valkyrie Bûcheron
Flèches Valkyrie
Valkyrie Bûcheron
Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Gel Bûcheron
Flèches Valkyrie Artificière Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie Gel
Flèches Artificière Mineur
Flèches Mineur
Flèches Artificière Valkyrie Gel
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière Gel
Flèches Mineur Artificière
Bûcheron
Artificière Mineur Flèches Valkyrie
Flèches Artificière
Artificière Mineur
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière Valkyrie Mineur
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Gel Valkyrie
Flèches Artificière Mineur
Flèches Mineur
Mineur Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière Gel
Flèches Mineur
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Gel
Flèches Artificière
Gel
Flèches
Mineur Artificière Valkyrie Bûcheron
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Artificière Gel
Artificière
Artificière Gel Mineur
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