Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Bourreau
La bûche
Artificière Golem d'élixir
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Bourreau
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Bourreau
Poison
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Bourreau
Foudre
Guérisseuse armée Bourreau
Roquette
Guérisseuse armée Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu Bourreau Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu Bourreau Goblin Machine

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Guérisseuse armée Bourreau Goblin Machine

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Artificière Golem d'élixir Boule de feu Guérisseuse armée Bourreau Goblin Machine

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Miroir Golem d'élixir Guérisseuse armée
Artificière
Golem d'élixir Guérisseuse armée Miroir
Golem d'élixir
Artificière Guérisseuse armée Flèches Boule de feu Miroir Bourreau
Boule de feu
Flèches Miroir Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Bourreau Flèches Artificière Miroir
Miroir
Flèches Boule de feu Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée
Bourreau
Guérisseuse armée Golem d'élixir
Goblin Machine

Synergies de défense 3 7

Flèches
Miroir Boule de feu Guérisseuse armée
Artificière
Guérisseuse armée Miroir
Golem d'élixir
Boule de feu
Miroir Flèches Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Miroir Flèches Artificière Boule de feu Bourreau
Miroir
Flèches Boule de feu Guérisseuse armée Artificière Bourreau
Bourreau
Guérisseuse armée Miroir
Goblin Machine

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Bourreau
Artificière Guérisseuse armée Bourreau
Bourreau
Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Guérisseuse armée
Flèches Boule de feu Artificière Bourreau
Flèches Artificière Boule de feu Bourreau
Flèches Boule de feu Guérisseuse armée
Artificière Guérisseuse armée
Bourreau Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Bourreau Artificière Boule de feu
Boule de feu Guérisseuse armée
Boule de feu Bourreau Flèches Artificière
Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Bourreau
Flèches Boule de feu Artificière Guérisseuse armée Bourreau
Flèches Bourreau Artificière Boule de feu Guérisseuse armée
Flèches Artificière Boule de feu Guérisseuse armée Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Guérisseuse armée
Boule de feu Flèches Artificière Guérisseuse armée Bourreau
Guérisseuse armée
Boule de feu Guérisseuse armée
Guérisseuse armée Bourreau
Flèches Artificière Boule de feu Bourreau
Boule de feu Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Bourreau
Artificière Boule de feu Bourreau
Artificière Boule de feu Guérisseuse armée Bourreau
Flèches Bourreau Artificière Boule de feu Guérisseuse armée
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Bourreau
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Bourreau Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Bourreau Goblin Machine
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Boule de feu Artificière Bourreau
Flèches Boule de feu Artificière
Boule de feu
Artificière Flèches Boule de feu Goblin Machine
Boule de feu Flèches Artificière Bourreau
Artificière Boule de feu Bourreau
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Bourreau
Flèches Artificière Boule de feu Bourreau
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Bourreau Goblin Machine
Flèches Artificière Boule de feu Goblin Machine
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Bourreau Goblin Machine
Flèches Artificière Boule de feu Bourreau
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Bourreau
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière Bourreau
Flèches Boule de feu
Boule de feu Artificière Bourreau
Flèches Artificière Boule de feu Bourreau
Flèches Boule de feu
Artificière Bourreau
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Bourreau
Artificière Boule de feu Bourreau
Boule de feu Artificière
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