Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Valkyrie Bourreau Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem d'élixir Valkyrie Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Bûcheron
Électrocution
Artificière Zappy
Fût à barbares
Artificière Barbares Golem d'élixir Valkyrie Bourreau Bûcheron Zappy
La bûche
Artificière Barbares Golem d'élixir Bûcheron Zappy
Séisme
Artificière Barbares Golem d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares Golem d'élixir Valkyrie Bourreau Bûcheron Zappy
Boule de feu
Artificière Barbares Golem d'élixir Bourreau Bûcheron Zappy
Poison
Artificière Barbares Golem d'élixir Bourreau Zappy
Foudre
Valkyrie Bourreau Bûcheron Zappy
Roquette
Barbares Valkyrie Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Valkyrie Bourreau Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Golem d'élixir Valkyrie Bûcheron Barbares Bourreau Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Golem d'élixir Valkyrie

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Golem d'élixir Bûcheron
Artificière
Golem d'élixir Valkyrie Bûcheron Zappy
Barbares
Golem d'élixir
Artificière Flèches Bourreau Bûcheron Zappy
Valkyrie
Bûcheron Artificière Bourreau Zappy
Bourreau
Golem d'élixir Valkyrie
Bûcheron
Valkyrie Flèches Artificière Golem d'élixir Zappy
Zappy
Flèches Artificière Golem d'élixir Valkyrie Bûcheron

Synergies de défense 1 9

Flèches
Barbares Valkyrie Bûcheron Zappy
Artificière
Valkyrie Bûcheron
Barbares
Flèches
Golem d'élixir
Valkyrie
Artificière Flèches Bourreau Bûcheron Zappy
Bourreau
Valkyrie Bûcheron
Bûcheron
Flèches Artificière Valkyrie Bourreau
Zappy
Flèches Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Bourreau Zappy
Barbares Bûcheron Zappy Artificière Valkyrie Bourreau
Barbares Bûcheron Zappy Valkyrie Bourreau
Barbares Bûcheron Zappy Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Barbares Valkyrie Bûcheron Zappy
Flèches Artificière Valkyrie Bourreau Bûcheron
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Barbares Valkyrie Zappy
Barbares Zappy Bûcheron
Artificière Barbares Valkyrie Bûcheron Zappy
Barbares Valkyrie Bourreau Flèches Artificière Bûcheron
Flèches Bourreau Artificière
Barbares Bûcheron Zappy Valkyrie
Valkyrie Bourreau Zappy Flèches Artificière Barbares Bûcheron
Barbares Zappy Bûcheron
Barbares Bûcheron Zappy
Barbares Zappy Flèches Artificière Valkyrie Bourreau Bûcheron
Flèches Valkyrie Artificière Barbares Bourreau Bûcheron
Flèches Valkyrie Bourreau Artificière Barbares Bûcheron
Barbares Zappy Bûcheron
Valkyrie Flèches Artificière Barbares Bourreau Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Bûcheron Zappy
Flèches Artificière Valkyrie Bourreau Bûcheron
Barbares Bûcheron Valkyrie Zappy
Valkyrie Bûcheron Barbares Zappy
Barbares Valkyrie Bourreau Bûcheron Zappy
Flèches Artificière Bourreau
Zappy Barbares Valkyrie Bûcheron
Barbares Valkyrie Bûcheron Zappy
Artificière Barbares Valkyrie Zappy
Barbares Zappy
Barbares Valkyrie Bûcheron Zappy
Flèches Barbares Valkyrie
Barbares Valkyrie Bourreau Bûcheron Zappy
Artificière Barbares Valkyrie Bourreau Zappy
Barbares Zappy Artificière Valkyrie Bourreau Bûcheron
Flèches Valkyrie Bourreau Artificière Barbares Zappy
Flèches
Bûcheron Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie Zappy
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Zappy
Flèches Artificière Barbares Valkyrie Zappy
Bourreau Flèches Artificière Valkyrie Zappy
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Zappy
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Bûcheron Zappy
Artificière Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Bourreau Zappy
Flèches Artificière Bourreau Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Artificière Bourreau Zappy
Flèches Artificière Valkyrie
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches Barbares
Flèches Artificière Valkyrie Bourreau Zappy
Flèches Artificière Bourreau Zappy
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Bourreau Zappy
Artificière
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
Zappy
Flèches Artificière Zappy
Barbares
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Valkyrie Bourreau Bûcheron Zappy
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Zappy
Artificière Bourreau Zappy
Artificière Zappy
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Zappy
Zappy
Artificière Zappy
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