Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Barbares Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Barbares Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Barbares Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Barbares Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Barbares Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Barbares Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Poison
Barbares Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Sorcière
Roquette
Barbares Cochons Royaux Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette Rage Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Barbares Cochons Royaux Sorcière Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Fût à gobelins
Barbares
Cochons Royaux
Flèches Fût à gobelins
Roquette
Rage
Sorcière
Fût à gobelins
Flèches Cochons Royaux Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Rage

Synergies de défense 0 2

Flèches
Barbares
Barbares
Flèches Armée de squelettes
Cochons Royaux
Roquette
Rage
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Barbares
Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Barbares Roquette Armée de squelettes Sorcière
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Flèches Barbares Roquette Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes
Roquette Flèches Sorcière
Roquette Flèches Barbares
Barbares Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares
Barbares Armée de squelettes Sorcière Flèches
Flèches Sorcière
Barbares Armée de squelettes Roquette Sorcière
Roquette Armée de squelettes Flèches Barbares Sorcière
Barbares Armée de squelettes
Barbares Roquette Armée de squelettes
Barbares Flèches Armée de squelettes Sorcière
Flèches Barbares Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcière Barbares
Barbares
Armée de squelettes Flèches Barbares Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Sorcière
Flèches Roquette
Barbares Armée de squelettes Roquette Sorcière
Roquette Armée de squelettes Barbares
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Flèches Roquette Sorcière
Roquette Armée de squelettes Barbares Sorcière
Barbares Armée de squelettes
Roquette Barbares Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Barbares Armée de squelettes
Barbares Sorcière
Roquette Armée de squelettes Flèches Barbares
Barbares Roquette Armée de squelettes Sorcière
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Barbares Armée de squelettes Sorcière Roquette
Flèches Barbares Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Roquette
Flèches
Roquette Flèches
Flèches Barbares Roquette
Roquette Flèches
Flèches Roquette Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Roquette
Roquette Flèches
Flèches Roquette
Roquette
Flèches Roquette
Flèches
Roquette Flèches Sorcière
Flèches Roquette
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Flèches
Roquette Flèches Sorcière
Roquette
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches Barbares
Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Roquette Flèches
Flèches Sorcière
Roquette Sorcière
Flèches Roquette
Roquette Flèches
Roquette Flèches
Barbares Roquette Armée de squelettes Sorcière
Roquette Flèches Sorcière
Flèches
Roquette
Flèches
Roquette Flèches
Roquette Sorcière
Roquette Sorcière
Roquette Sorcière
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