Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Barbares Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Barbares Sorcier Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Barbares Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Barbares Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcier Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Barbares Sorcier Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Barbares Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier
Roquette
Barbares Sorcier Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Barbares Sorcier Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Miroir Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins
Barbares
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Cochons Royaux Miroir
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux
Cochons Royaux
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Fût à gobelins
Miroir
Flèches Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Fût à gobelins
Miroir Flèches Cochons Royaux Armée de squelettes
Armée de squelettes
Miroir Fût à gobelins

Synergies de défense 2 7

Flèches
Miroir Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares
Flèches Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Miroir Armée de squelettes
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Cochons Royaux
Miroir
Flèches Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Miroir Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes
Flèches Sorcier
Flèches Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Armée de squelettes Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A
Barbares Sorcier Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Barbares Sorcier Armée de squelettes
Flèches Sorcier Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A
Sorcier Armée de squelettes Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier
Barbares Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Barbares
Mini P.E.K.K.A Barbares Armée de squelettes
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes
Barbares Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Flèches Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcier
Sorcier Barbares Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A
Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Barbares
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Barbares
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Barbares Armée de squelettes
Flèches Sorcier
Flèches
Mini P.E.K.K.A Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
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