Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Porcos Reais Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Porcos Reais

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Porcos Reais Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Porcos Reais Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Bárbaros Porcos Reais Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Zap
Porcos Reais Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Bárbaros Mago Porcos Reais Barril de Goblins Exército de Esqueletos
O Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Porcos Reais Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Bárbaros Porcos Reais Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Porcos Reais Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Porcos Reais Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Bárbaros Mago Porcos Reais Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Veneno
Bárbaros Mago Porcos Reais Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mago
Foguete
Bárbaros Mago Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Bárbaros Mago Porcos Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Flechas Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Porcos Reais Espelho Mini P.E.K.K.A Barril de Goblins
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Porcos Reais Espelho
Mago
Mini P.E.K.K.A Porcos Reais
Porcos Reais
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Barril de Goblins
Espelho
Flechas Barril de Goblins Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Espelho Flechas Porcos Reais Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Espelho Barril de Goblins

Sinergia de defesa 2 7

Flechas
Espelho Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Flechas Exército de Esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Espelho Exército de Esqueletos
Mago
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Porcos Reais
Espelho
Flechas Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Espelho Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Exército de Esqueletos Flechas Mago
Flechas Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Mago
Mago Exército de Esqueletos Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Bárbaros Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Flechas Bárbaros Mago Exército de Esqueletos
Flechas Mago Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Mago Exército de Esqueletos Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Bárbaros Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bárbaros
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Flechas Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Mago
Mago Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Bárbaros Exército de Esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Flechas

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