Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Ballon Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Ballon
Méga Boule de Neige
Barbares Ballon
Électrocution
Tour de l'enfer Ballon
Fût à barbares
Barbares Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Barbares
Séisme
Barbares Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Barbares Sorcier Ballon Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares Tour de l'enfer Sorcier Ballon Électro-sorcier
Poison
Barbares Tour de l'enfer Sorcier Ballon Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Ballon Électro-sorcier
Roquette
Barbares Tour de l'enfer Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Électro-sorcier Barbares Géant Tour de l'enfer Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 La bûche Flèches Électro-sorcier Barbares

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Ballon
Barbares
Ballon
Géant
Flèches Sorcier Ballon La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Géant Ballon
Ballon
Flèches Barbares Géant Sorcier La bûche Électro-sorcier
La bûche
Géant Ballon
Électro-sorcier
Géant Ballon

Synergies de défense 2 5

Flèches
Barbares Tour de l'enfer
Barbares
Flèches
Géant
Tour de l'enfer
La bûche Électro-sorcier Flèches
Sorcier
La bûche Électro-sorcier
Ballon
La bûche
Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcier La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier La bûche Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Électro-sorcier
Flèches Barbares La bûche
Flèches La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches Sorcier
Flèches Barbares Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier Flèches Sorcier La bûche
Flèches Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Sorcier La bûche Électro-sorcier
Sorcier Flèches Barbares La bûche Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Barbares Sorcier Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier
Flèches Barbares Sorcier La bûche Électro-sorcier
Flèches Sorcier La bûche Barbares Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Électro-sorcier
Sorcier Flèches Barbares La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier La bûche
Barbares Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Barbares
Électro-sorcier Barbares Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Barbares
Barbares Tour de l'enfer
Flèches Barbares La bûche Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Barbares
Barbares Tour de l'enfer Électro-sorcier La bûche
Flèches Barbares Tour de l'enfer Sorcier La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches La bûche
Flèches La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche
Flèches Barbares La bûche
Sorcier Flèches La bûche
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier La bûche
Flèches La bûche Sorcier
Flèches La bûche Sorcier
Électro-sorcier
Flèches Sorcier La bûche Électro-sorcier
Flèches Sorcier
La bûche
Flèches
Flèches La bûche
Flèches Sorcier La bûche
Flèches Sorcier La bûche
Flèches
Flèches Sorcier La bûche Électro-sorcier
Flèches Sorcier La bûche
La bûche
Flèches Sorcier
La bûche
Flèches Barbares La bûche
Flèches La bûche Sorcier
Flèches La bûche Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier La bûche
Flèches La bûche
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Flèches Sorcier La bûche
Flèches Électro-sorcier
Flèches Sorcier La bûche
Électro-sorcier Barbares
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches La bûche
Sorcier Électro-sorcier
Flèches La bûche Sorcier
Flèches
La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier
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