Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bárbaros Globo bombástico
Descarga
Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Mago Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Torre Infernal Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Mago eléctrico Bárbaros Gigante Torre Infernal Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 El Tronco Flechas Mago eléctrico Bárbaros

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Globo bombástico
Bárbaros
Globo bombástico
Gigante
Flechas Mago Globo bombástico El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago
Gigante Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Bárbaros Gigante Mago El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Globo bombástico
Mago eléctrico
Gigante Globo bombástico

Sinergias de Defensa 2 5

Flechas
Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros
Flechas
Gigante
Torre Infernal
El Tronco Mago eléctrico Flechas
Mago
El Tronco Mago eléctrico
Globo bombástico
El Tronco
Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Bárbaros El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Bárbaros Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico Flechas Mago El Tronco
Flechas Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago Flechas Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Mago Flechas Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Bárbaros Mago El Tronco Mago eléctrico
Flechas Mago El Tronco Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico
Mago Flechas Bárbaros El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago El Tronco
Bárbaros Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal
Flechas Mago Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros
Mago eléctrico Bárbaros Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal
Flechas Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Mago
Mago Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico El Tronco
Flechas Bárbaros Torre Infernal Mago El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Bárbaros El Tronco
Mago Flechas El Tronco
Flechas Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago
Mago eléctrico
Flechas Mago El Tronco Mago eléctrico
Flechas Mago
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas
Flechas Mago El Tronco Mago eléctrico
Flechas Mago El Tronco
El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas Bárbaros El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago Mago eléctrico
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Flechas Mago El Tronco
Mago eléctrico Bárbaros
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Mago Mago eléctrico
Flechas El Tronco Mago
Flechas
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico

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