Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Balloon
Giant Snowball
Barbarians Balloon
Zap
Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Wizard Balloon Electro Wizard
Fireball
Barbarians Inferno Tower Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Barbarians Inferno Tower Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Barbarians Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Electro Wizard Barbarians Giant Inferno Tower Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Arrows Electro Wizard Barbarians

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Balloon
Barbarians
Balloon
Giant
Arrows Wizard Balloon The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Giant Balloon
Balloon
Arrows Barbarians Giant Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Giant Balloon
Electro Wizard
Giant Balloon

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Barbarians Inferno Tower
Barbarians
Arrows
Giant
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Arrows
Wizard
The Log Electro Wizard
Balloon
The Log
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower The Log Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Barbarians Inferno Tower The Log Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Arrows Wizard The Log
Arrows Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Arrows Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower The Log Electro Wizard
Barbarians Wizard Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Barbarians Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Arrows Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard The Log
Barbarians Inferno Tower The Log Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower The Log Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower
Arrows Wizard Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Barbarians
Electro Wizard Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Arrows Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Wizard
Wizard Barbarians
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard The Log
Arrows Barbarians Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Barbarians The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard The Log
Electro Wizard Barbarians
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Wizard Electro Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076