Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Mago Balão Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Balão
Bola de Neve
Bárbaros Balão
Zap
Torre Inferno Balão
Barril de Baábaros
Bárbaros Torre Inferno Mago Mago Elétrico
O Tronco
Bárbaros
Terremoto
Bárbaros Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Bárbaros Mago Balão Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bárbaros Torre Inferno Mago Balão Mago Elétrico
Veneno
Bárbaros Torre Inferno Mago Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Torre Inferno Mago Balão Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros Torre Inferno Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Flechas Mago Elétrico Bárbaros Gigante Torre Inferno Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 O Tronco Flechas Mago Elétrico Bárbaros

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Balão
Bárbaros
Balão
Gigante
Flechas Mago Balão O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno
Mago
Gigante Balão
Balão
Flechas Bárbaros Gigante Mago O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Gigante Balão
Mago Elétrico
Gigante Balão

Sinergia de defesa 2 5

Flechas
Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros
Flechas
Gigante
Torre Inferno
O Tronco Mago Elétrico Flechas
Mago
O Tronco Mago Elétrico
Balão
O Tronco
Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Torre Inferno Mago O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Mago O Tronco Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Mago Elétrico
Flechas Bárbaros O Tronco
Flechas O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Flechas Mago
Flechas Bárbaros Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico Flechas Mago O Tronco
Flechas Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago Flechas Bárbaros O Tronco Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Bárbaros Mago Flechas Torre Inferno Mago Elétrico
Flechas Bárbaros Mago O Tronco Mago Elétrico
Flechas Mago O Tronco Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Flechas Bárbaros O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Mago O Tronco
Bárbaros Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno
Flechas Mago Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Bárbaros
Mago Elétrico Bárbaros Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Bárbaros
Bárbaros Torre Inferno
Flechas Bárbaros O Tronco Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Mago
Mago Bárbaros
Bárbaros Torre Inferno Mago Elétrico O Tronco
Flechas Bárbaros Torre Inferno Mago O Tronco Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Mago Elétrico
Flechas O Tronco
Flechas Bárbaros O Tronco
Mago Flechas O Tronco
Flechas Mago
Flechas Mago O Tronco
Flechas O Tronco Mago
Flechas O Tronco Mago
Mago Elétrico
Flechas Mago O Tronco Mago Elétrico
Flechas Mago
O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Flechas Mago O Tronco
Flechas Mago O Tronco
Flechas
Flechas Mago O Tronco Mago Elétrico
Flechas Mago O Tronco
O Tronco
Flechas Mago
O Tronco
Flechas Bárbaros O Tronco
Flechas O Tronco Mago
Flechas O Tronco Mago Mago Elétrico
Flechas Mago O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago
Flechas Mago O Tronco
Flechas Mago Elétrico
Flechas Mago O Tronco
Mago Elétrico Bárbaros
Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas O Tronco
Mago Mago Elétrico
Flechas O Tronco Mago
Flechas
O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
O Tronco Mago Elétrico

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