Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tesla Sorcière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Tesla Sorcière Mamie sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers Barbares Sorcière
Électrocution
Archers Sorcière
Fût à barbares
Archers Tesla Barbares Sorcière
La bûche
Archers Barbares Sorcière
Séisme
Archers Tesla Barbares Sorcière
Flèches
Archers Sorcière
Colis royal
Archers Barbares Sorcière Mamie sorcière
Boule de feu
Archers Tesla Barbares Sorcière Mamie sorcière
Poison
Archers Barbares Sorcière Mamie sorcière
Foudre
Tesla Sorcière Mamie sorcière
Roquette
Barbares Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mamie sorcière Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Tesla Boule de feu Mamie sorcière Chevalier d’or Barbares Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Archers Tesla Boule de feu Mamie sorcière

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Méga Chevalier
Tesla
Barbares
Boule de feu
Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcière
Méga Chevalier
Mamie sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Boule de feu Sorcière Mamie sorcière
Chevalier d’or
Boule de feu

Synergies de défense 0 11

Archers
Tesla Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Tesla
Archers Boule de feu Mamie sorcière
Barbares
Boule de feu
Tesla Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcière
Archers Méga Chevalier
Mamie sorcière
Tesla Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Archers Boule de feu Sorcière Mamie sorcière
Chevalier d’or
Archers Boule de feu Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Boule de feu Chevalier d’or
Barbares Tesla Sorcière Méga Chevalier
Tesla Barbares Sorcière Méga Chevalier Archers
Tesla Barbares Sorcière Méga Chevalier
Barbares Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Archers Tesla Mamie sorcière Méga Chevalier
Tesla Archers Boule de feu Sorcière
Tesla Barbares Boule de feu Méga Chevalier Chevalier d’or
Tesla Barbares Sorcière
Archers Tesla Barbares Méga Chevalier
Archers Barbares Sorcière Mamie sorcière Tesla Boule de feu Méga Chevalier
Tesla Archers Boule de feu Sorcière
Tesla Barbares Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier Tesla Barbares Sorcière Chevalier d’or
Barbares Tesla Méga Chevalier
Barbares Tesla Boule de feu Méga Chevalier
Tesla Barbares Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Tesla Boule de feu Méga Chevalier Archers Barbares Sorcière Chevalier d’or
Sorcière Archers Tesla Barbares Boule de feu Mamie sorcière Méga Chevalier
Barbares Tesla
Méga Chevalier Archers Tesla Barbares Boule de feu Sorcière Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Archers Tesla Boule de feu Sorcière
Boule de feu Archers Tesla Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Sorcière Chevalier d’or
Méga Chevalier Tesla Barbares Boule de feu
Barbares Tesla Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Mamie sorcière Archers Tesla Sorcière
Archers Tesla Barbares Boule de feu Sorcière
Méga Chevalier Tesla Barbares
Méga Chevalier Barbares Boule de feu Sorcière
Sorcière Tesla Barbares
Méga Chevalier Tesla Barbares Sorcière Chevalier d’or
Méga Chevalier Barbares Boule de feu
Barbares Méga Chevalier Tesla Boule de feu Sorcière Chevalier d’or
Archers Tesla Barbares Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Tesla Barbares Sorcière Archers Boule de feu Chevalier d’or
Méga Chevalier Archers Tesla Barbares Boule de feu Sorcière Mamie sorcière Chevalier d’or
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier d’or
Boule de feu Chevalier d’or
Boule de feu
Barbares Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Mamie sorcière Sorcière
Archers Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Chevalier d’or
Boule de feu
Boule de feu Chevalier d’or
Boule de feu Archers
Boule de feu Chevalier d’or
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcière Chevalier d’or
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Archers Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière Mamie sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Barbares Boule de feu
Mamie sorcière Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Boule de feu Sorcière Chevalier d’or
Boule de feu Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Boule de feu Chevalier d’or
Archers Boule de feu Sorcière Mamie sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu
Archers Barbares Boule de feu Sorcière
Boule de feu Archers Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière Chevalier d’or
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
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