Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tour de l'enfer Sorcière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcière Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Little Prince
Électrocution
Archers Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Little Prince
Fût à barbares
électro-esprit Archers Barbares Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Little Prince
La bûche
électro-esprit Archers Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Little Prince
Séisme
Archers Barbares Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
électro-esprit Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Little Prince
Colis royal
électro-esprit Archers Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Little Prince
Boule de feu
Archers Barbares Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Little Prince
Poison
Archers Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Little Prince
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière Little Prince
Roquette
Barbares Tour de l'enfer Sorcière Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Tour de l'enfer Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Little Prince Barbares Tour de l'enfer Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Archers Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 1

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Archers
Barbares
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Little Prince

Synergies de défense 1 5

électro-esprit
Little Prince
Archers
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Barbares
Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Archers
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Archers Barbares
Sorcière
Archers
Little Prince
électro-esprit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Archers
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Barbares Armée de squelettes
Armée de squelettes électro-esprit Archers
Tour de l'enfer électro-esprit Archers Sorcière Little Prince
électro-esprit Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Barbares Tour de l'enfer Little Prince
Archers Barbares Armée de squelettes Sorcière électro-esprit
Tour de l'enfer Archers Sorcière
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes électro-esprit Barbares Sorcière
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
électro-esprit Archers Barbares Armée de squelettes Sorcière Little Prince
Sorcière électro-esprit Archers Barbares Little Prince
Barbares Tour de l'enfer
Armée de squelettes électro-esprit Archers Barbares Sorcière Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Archers Tour de l'enfer Sorcière
Archers
Barbares Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcière
Armée de squelettes Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
électro-esprit Archers Sorcière
Armée de squelettes Archers Barbares Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Barbares Armée de squelettes
électro-esprit Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Barbares Armée de squelettes
Barbares Tour de l'enfer Sorcière
Armée de squelettes Barbares
Barbares Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcière
Archers Barbares Armée de squelettes Sorcière
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière électro-esprit Archers Little Prince
électro-esprit Archers Barbares Tour de l'enfer Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Barbares
électro-esprit Sorcière
Archers Sorcière
Archers
Sorcière
Archers
Sorcière Little Prince
Barbares
électro-esprit Sorcière Little Prince
Sorcière
Sorcière
Sorcière
Archers Sorcière Little Prince
électro-esprit Sorcière
électro-esprit
électro-esprit Archers Barbares Armée de squelettes Sorcière
Archers Sorcière
électro-esprit Sorcière
Sorcière
Sorcière Little Prince
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh