Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Torre Inferno Bruxa Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Bruxa Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Bárbaros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Arqueiras Bárbaros Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Pequeno Príncipe
Zap
Arqueiras Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Arqueiras Bárbaros Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Pequeno Príncipe
O Tronco
Espírito Elétrico Arqueiras Bárbaros Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Pequeno Príncipe
Terremoto
Arqueiras Bárbaros Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Espírito Elétrico Arqueiras Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Pequeno Príncipe
Entrega real
Espírito Elétrico Arqueiras Bárbaros Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Pequeno Príncipe
Veneno
Arqueiras Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Pequeno Príncipe
Relâmpago
Torre Inferno Bruxa Pequeno Príncipe
Foguete
Bárbaros Torre Inferno Bruxa Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Torre Inferno Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Arqueiras Barril de Goblins Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe Bárbaros Torre Inferno Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Arqueiras Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 0 1

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Arqueiras
Bárbaros
Torre Inferno
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Bruxa
Pequeno Príncipe

Sinergia de defesa 1 5

Espírito Elétrico
Pequeno Príncipe
Arqueiras
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
Bárbaros
Exército de Esqueletos
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Arqueiras
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Arqueiras Bárbaros
Bruxa
Arqueiras
Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Arqueiras
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
Bárbaros Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Arqueiras
Torre Inferno Espírito Elétrico Arqueiras Bruxa Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Bruxa Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Arqueiras Bárbaros Torre Inferno Pequeno Príncipe
Arqueiras Bárbaros Exército de Esqueletos Bruxa Espírito Elétrico
Torre Inferno Arqueiras Bruxa
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Bárbaros Bruxa
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
Espírito Elétrico Arqueiras Bárbaros Exército de Esqueletos Bruxa Pequeno Príncipe
Bruxa Espírito Elétrico Arqueiras Bárbaros Pequeno Príncipe
Bárbaros Torre Inferno
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Arqueiras Bárbaros Bruxa Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Exército de Esqueletos Arqueiras Torre Inferno Bruxa
Arqueiras
Bárbaros Exército de Esqueletos Torre Inferno Bruxa
Exército de Esqueletos Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
Espírito Elétrico Arqueiras Bruxa
Exército de Esqueletos Arqueiras Bárbaros Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bárbaros Exército de Esqueletos
Espírito Elétrico Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
Torre Inferno Bruxa Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Torre Inferno Bruxa
Exército de Esqueletos Bárbaros
Bárbaros Exército de Esqueletos Torre Inferno Bruxa
Arqueiras Bárbaros Exército de Esqueletos Bruxa
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Espírito Elétrico Arqueiras Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Arqueiras Bárbaros Torre Inferno Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bárbaros
Espírito Elétrico Bruxa
Arqueiras Bruxa
Arqueiras
Bruxa
Arqueiras
Bruxa Pequeno Príncipe
Bárbaros
Espírito Elétrico Bruxa Pequeno Príncipe
Bruxa
Bruxa
Bruxa
Arqueiras Bruxa Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Bruxa
Espírito Elétrico
Espírito Elétrico Arqueiras Bárbaros Exército de Esqueletos Bruxa
Arqueiras Bruxa
Espírito Elétrico Bruxa
Bruxa
Bruxa Pequeno Príncipe

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