Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Phoenix Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Pêcheur Phoenix Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Phoenix

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Pêcheur Phoenix
Méga Boule de Neige
Archers Pêcheur
Électrocution
Archers Mortier Pêcheur
Fût à barbares
Archers Mortier
La bûche
Archers Pêcheur
Séisme
Archers Mortier
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Pêcheur Mamie sorcière
Boule de feu
Archers Mortier Pêcheur Mamie sorcière
Poison
Archers Mortier Pêcheur Phoenix Mamie sorcière
Foudre
Mortier Pêcheur Phoenix Mamie sorcière
Roquette
Mortier Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Mortier Séisme

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mamie sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Archers Flèches Séisme Pêcheur Mortier Phoenix Mamie sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Archers Flèches Séisme

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Mortier Pêcheur
Flèches
Miroir Archers Mortier Séisme Phoenix Mamie sorcière
Mortier
Archers Flèches
Séisme
Flèches Miroir Mamie sorcière
Miroir
Flèches Phoenix Séisme
Pêcheur
Archers
Phoenix
Miroir Flèches
Mamie sorcière
Flèches Séisme

Synergies de défense 1 8

Archers
Mortier Pêcheur
Flèches
Miroir Mortier Phoenix Mamie sorcière
Mortier
Archers Flèches Séisme Miroir
Séisme
Mortier
Miroir
Flèches Mortier
Pêcheur
Archers Mamie sorcière
Phoenix
Flèches
Mamie sorcière
Flèches Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Mortier
Mortier Pêcheur Phoenix
Mortier Pêcheur Archers
Mortier Pêcheur Phoenix
Flèches Séisme
Flèches Archers Séisme Mamie sorcière
Archers Flèches Mortier Phoenix
Séisme Flèches Phoenix
Mortier Pêcheur Phoenix
Archers Pêcheur Phoenix
Archers Mamie sorcière Flèches Séisme Pêcheur
Flèches Archers Phoenix
Mortier Séisme
Flèches Mortier Séisme
Mortier Phoenix
Mortier Pêcheur
Flèches Mortier Pêcheur
Flèches Mortier Archers Pêcheur
Flèches Mortier Séisme Archers Pêcheur Mamie sorcière
Mortier Pêcheur Phoenix
Archers Flèches Séisme Pêcheur Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Pêcheur
Archers Flèches Mortier Pêcheur Phoenix
Pêcheur
Pêcheur Phoenix
Pêcheur Phoenix
Flèches Mamie sorcière Archers
Archers Phoenix
Pêcheur Phoenix
Mortier Phoenix
Phoenix
Phoenix
Flèches Phoenix
Archers
Phoenix Archers Mortier Pêcheur
Flèches Archers Séisme Phoenix Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Mortier
Flèches Mortier Pêcheur
Séisme Flèches
Séisme Flèches
Flèches Mortier Séisme
Flèches Mamie sorcière
Archers Flèches Mortier Séisme
Flèches Séisme
Flèches Mortier Pêcheur
Pêcheur
Flèches Mortier Séisme Pêcheur
Archers Flèches
Séisme Mortier Pêcheur
Séisme Flèches Mortier Pêcheur
Séisme Flèches Mortier Pêcheur
Séisme Flèches Mortier
Séisme Flèches Mortier
Flèches Mortier Séisme
Pêcheur
Archers Flèches Mortier Séisme Pêcheur
Flèches Mortier Séisme Mamie sorcière
Séisme
Flèches
Pêcheur
Séisme Flèches Mortier
Flèches Séisme Mamie sorcière Mortier
Pêcheur
Flèches Mortier Séisme Pêcheur
Flèches Mortier Pêcheur
Flèches Mortier Pêcheur
Archers Flèches Mamie sorcière
Flèches Mortier Séisme
Flèches
Flèches Séisme
Séisme Archers
Archers Flèches
Flèches
Flèches Mortier Séisme
Flèches
Mortier
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