Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Prince ténébreux Prince Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Fût à gobelins Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Fût à gobelins Prince ténébreux Prince Voleuse Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Prince ténébreux Prince Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Prince ténébreux Voleuse Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins Prince ténébreux Prince Voleuse Cimetière
Méga Boule de Neige
Archers Fût à gobelins Cimetière
Électrocution
Archers Mortier Fût à gobelins Prince ténébreux Prince Voleuse Cimetière
Fût à barbares
Archers Mortier Fût à gobelins Prince ténébreux Voleuse Cimetière
La bûche
Archers Fût à gobelins Prince ténébreux Prince Voleuse Cimetière
Séisme
Archers Mortier Fût à gobelins Cimetière
Flèches
Archers Fût à gobelins Cimetière
Colis royal
Archers Fût à gobelins Prince ténébreux Prince Voleuse Cimetière
Boule de feu
Archers Mortier Fût à gobelins Voleuse
Poison
Archers Mortier Cimetière
Foudre
Mortier Prince ténébreux Prince Voleuse
Roquette
Mortier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Mortier Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince ténébreux Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Fût à gobelins Voleuse Mortier Prince ténébreux Prince Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Fût à gobelins Voleuse

Synergies d’attaque 4 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Mortier Prince ténébreux Prince Voleuse Cimetière
Flèches
Cimetière Archers Mortier Fût à gobelins Prince ténébreux Prince Voleuse
Mortier
Archers Flèches Prince ténébreux Voleuse
Fût à gobelins
Prince ténébreux Prince Flèches Voleuse
Prince ténébreux
Fût à gobelins Prince Archers Flèches Mortier Voleuse Cimetière
Prince
Fût à gobelins Prince ténébreux Archers Flèches Cimetière
Voleuse
Archers Flèches Mortier Fût à gobelins Prince ténébreux Cimetière
Cimetière
Flèches Archers Prince ténébreux Prince Voleuse

Synergies de défense 0 10

Archers
Mortier Prince ténébreux Voleuse
Flèches
Mortier Prince ténébreux Prince Voleuse
Mortier
Archers Flèches Voleuse
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Archers Flèches Prince Voleuse
Prince
Flèches Prince ténébreux
Voleuse
Archers Flèches Mortier Prince ténébreux
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier
Mortier Prince ténébreux Prince Voleuse
Mortier Prince Archers Prince ténébreux Voleuse
Prince Mortier Prince ténébreux Voleuse
Flèches Prince ténébreux Prince
Flèches Archers Prince ténébreux Voleuse
Archers Flèches Mortier
Flèches Voleuse
Mortier Prince
Archers Prince ténébreux Prince Voleuse
Archers Flèches Prince ténébreux Voleuse
Flèches Archers
Mortier Prince Prince ténébreux Voleuse
Flèches Mortier Prince ténébreux Prince
Mortier Prince Voleuse
Mortier Prince Voleuse
Flèches Mortier Prince ténébreux Prince
Flèches Mortier Archers Prince ténébreux Prince Voleuse
Flèches Mortier Archers Prince ténébreux Voleuse
Mortier Prince
Prince ténébreux Archers Flèches Prince Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Prince ténébreux Prince Voleuse
Voleuse Archers Flèches Mortier Prince
Voleuse Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Voleuse
Prince ténébreux Prince Voleuse
Flèches Archers
Prince ténébreux Prince Archers Voleuse
Prince ténébreux Prince
Mortier Prince ténébreux Prince Voleuse
Prince ténébreux Prince
Flèches Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Voleuse
Archers
Archers Mortier Prince ténébreux Prince
Flèches Archers Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mortier Voleuse
Flèches Mortier Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Prince ténébreux Prince
Flèches Mortier Prince ténébreux
Flèches
Archers Flèches Mortier
Flèches
Flèches Mortier Voleuse
Prince
Flèches Mortier Prince ténébreux Prince Voleuse
Archers Flèches
Mortier Voleuse
Flèches Mortier Voleuse
Flèches Mortier Prince
Flèches Mortier Voleuse
Flèches Mortier Voleuse
Flèches Mortier
Archers Flèches Mortier Prince ténébreux Prince Voleuse
Flèches Mortier
Prince
Flèches
Prince
Flèches Mortier
Flèches Mortier Prince ténébreux
Flèches Mortier Voleuse
Flèches Mortier Prince Voleuse
Flèches Mortier Voleuse
Archers Flèches
Flèches Mortier Voleuse
Flèches
Prince
Flèches
Archers Prince ténébreux Prince Voleuse
Archers Flèches
Flèches
Prince ténébreux Prince
Flèches Mortier
Flèches
Prince ténébreux Prince
Mortier Prince ténébreux Prince Voleuse
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