Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Valkyrie Géant Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Géant
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Sorcière
Électrocution
Archers Gargouilles Artificière Sorcière
Fût à barbares
Archers Artificière Valkyrie Sorcière
La bûche
Archers Artificière Sorcière
Séisme
Archers Artificière Sorcière
Flèches
Archers Gargouilles Artificière Sorcière
Colis royal
Archers Gargouilles Artificière Valkyrie Sorcière
Boule de feu
Archers Gargouilles Artificière Sorcière
Poison
Archers Gargouilles Artificière Sorcière
Foudre
Valkyrie Sorcière
Roquette
Valkyrie Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Gargouilles Artificière Valkyrie Géant Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Gargouilles Artificière

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Flèches Géant Méga Chevalier
Flèches
Géant Archers Méga Chevalier
Gargouilles
Géant Méga Chevalier Artificière Valkyrie
Artificière
Gargouilles Valkyrie Géant Méga Chevalier
Valkyrie
Archers Gargouilles Artificière Géant Sorcière
Géant
Flèches Gargouilles Archers Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière
Valkyrie Géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Archers Flèches Artificière Sorcière

Synergies de défense 4 10

Archers
Valkyrie Gargouilles Artificière Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Valkyrie
Gargouilles
Valkyrie Archers Artificière Méga Chevalier
Artificière
Valkyrie Archers Gargouilles Méga Chevalier
Valkyrie
Archers Gargouilles Artificière Flèches Sorcière
Géant
Sorcière
Archers Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Archers Gargouilles Artificière Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Valkyrie
Gargouilles Artificière Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Archers Gargouilles Valkyrie
Sorcière Gargouilles Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Archers Gargouilles Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Gargouilles Archers Flèches Artificière Sorcière
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Sorcière Gargouilles
Archers Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Archers Gargouilles Valkyrie Sorcière Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Archers Artificière Sorcière
Méga Chevalier Gargouilles Valkyrie Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Gargouilles Artificière Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Artificière Valkyrie Sorcière
Flèches Méga Chevalier Archers Gargouilles Artificière Valkyrie Sorcière
Flèches Valkyrie Sorcière Archers Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier Archers Flèches Gargouilles Artificière Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Archers Sorcière
Archers Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Valkyrie Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Archers Gargouilles Sorcière
Archers Gargouilles Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Gargouilles Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Flèches Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Archers Artificière Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Archers Gargouilles Artificière Valkyrie
Flèches Gargouilles Valkyrie Méga Chevalier Archers Artificière Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Gargouilles Sorcière
Archers Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gargouilles
Artificière Flèches Valkyrie
Archers Flèches Artificière
Artificière
Flèches Gargouilles Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Gargouilles
Archers Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Archers Flèches Artificière Sorcière
Gargouilles Artificière Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Archers Gargouilles Sorcière
Archers Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier
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