Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Bébé dragon Sorcière Prince P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bébé dragon Prince P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Archers Gang de gobelins Sorcière Prince
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Sorcière
La bûche
Archers Gang de gobelins Sorcière Prince
Séisme
Archers Gang de gobelins Sorcière
Flèches
Archers Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Archers Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière
Poison
Archers Gang de gobelins Sorcière
Foudre
Bébé dragon Sorcière Prince
Roquette
Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Bébé dragon Prince P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Archers Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Bébé dragon Prince P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A Archers Prince
Gang de gobelins
Bébé dragon Prince P.E.K.K.A
Rage
Sorcière Prince
Bébé dragon
Archers Gang de gobelins Sorcière Prince P.E.K.K.A
Sorcière
Rage Bébé dragon Prince P.E.K.K.A
Prince
Archers Flèches Gang de gobelins Rage Bébé dragon Sorcière
P.E.K.K.A
Flèches Archers Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière

Synergies de défense 0 12

Archers
Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A
Flèches
Prince P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Archers Prince P.E.K.K.A
Rage
Bébé dragon
Archers Sorcière Prince P.E.K.K.A
Sorcière
Archers Bébé dragon Prince
Prince
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière
P.E.K.K.A
Archers Flèches Gang de gobelins Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon
P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcière Prince
Gang de gobelins Sorcière Prince P.E.K.K.A Archers
Sorcière Prince P.E.K.K.A Gang de gobelins
Flèches Prince P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Archers Bébé dragon
Archers Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Archers Prince
Archers Gang de gobelins Sorcière Flèches Bébé dragon
Flèches Archers Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière
Prince P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcière
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Sorcière Prince P.E.K.K.A
Flèches Archers Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière Prince
Flèches Bébé dragon Sorcière Archers
P.E.K.K.A Prince
Gang de gobelins Archers Flèches Bébé dragon Sorcière Prince P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Archers Sorcière Prince P.E.K.K.A
Archers Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Prince
Gang de gobelins P.E.K.K.A Sorcière Prince
Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcière Prince
Flèches Archers Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière
Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A Archers Sorcière
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière Prince
Sorcière P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Sorcière Prince
P.E.K.K.A Flèches Prince
Prince P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcière
Archers Bébé dragon Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Archers Bébé dragon Prince P.E.K.K.A
Flèches Archers Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière
Archers Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon
Flèches
Gang de gobelins Prince
Flèches Prince
Archers Flèches Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Prince
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon
Flèches
Archers Flèches Bébé dragon Prince
Flèches Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Prince
Flèches
Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière Prince
Flèches Bébé dragon
Archers Flèches Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A Prince
Flèches
Archers Gang de gobelins Sorcière Prince
Archers Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Bébé dragon Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches
Prince P.E.K.K.A
Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Bébé dragon Sorcière Prince
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