Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldgang Hexe Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Hexe Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Hexe
Gift
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Bogenschützen Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Prinz
Koboldgang
Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Wut
Hexe Prinz
Drachenbaby
Bogenschützen Koboldgang Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Wut Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Wut Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Bogenschützen
Koboldgang Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Bogenschützen Prinz P.E.K.K.A.
Wut
Drachenbaby
Bogenschützen Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Prinz
Prinz
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Prinz
Koboldgang Hexe Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Koboldgang Hexe Pfeile Drachenbaby
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe Bogenschützen
P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Drachenbaby Prinz
Koboldgang P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Prinz
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Hexe
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Bogenschützen Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Prinz
Pfeile Prinz
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Hexe Prinz
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz

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