Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Baby Dragon Witch
Zap
Archers Goblin Gang Witch Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Witch
The Log
Archers Goblin Gang Witch Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang Witch
Arrows
Archers Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Archers Goblin Gang Baby Dragon Witch
Poison
Archers Goblin Gang Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Prince
Goblin Gang
Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Rage
Witch Prince
Baby Dragon
Archers Goblin Gang Witch Prince P.E.K.K.A
Witch
Rage Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Prince
Archers Arrows Goblin Gang Rage Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Arrows Archers Goblin Gang Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 12

Archers
Goblin Gang Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Archers Prince P.E.K.K.A
Rage
Baby Dragon
Archers Witch Prince P.E.K.K.A
Witch
Archers Baby Dragon Prince
Prince
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Archers Arrows Goblin Gang Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Prince
Goblin Gang Witch Prince P.E.K.K.A Archers
Witch Prince P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Archers Baby Dragon
Archers Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Archers Prince
Archers Goblin Gang Witch Arrows Baby Dragon
Arrows Archers Goblin Gang Baby Dragon Witch
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Archers Goblin Gang Baby Dragon Witch Prince
Arrows Baby Dragon Witch Archers
P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Archers Arrows Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Witch Prince P.E.K.K.A
Archers Arrows Goblin Gang Baby Dragon Prince
Goblin Gang P.E.K.K.A Witch Prince
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Prince
Arrows Archers Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Archers Witch
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Witch Prince
P.E.K.K.A Arrows Prince
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Archers Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Archers Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Arrows Archers Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Archers Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Prince
Arrows Prince
Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Archers Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Prince
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows
Archers Goblin Gang Witch Prince
Archers Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076