Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bébé dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Bébé dragon Squelette géant Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Bébé dragon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Squelette géant Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Squelette géant Mineur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Archers Bébé dragon Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution
Archers Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Archers Valkyrie Squelette géant
La bûche
Archers Squelette géant
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Valkyrie Bébé dragon Squelette géant Mineur Dragon de l'enfer
Boule de feu
Archers Bébé dragon Dragon de l'enfer
Poison
Archers
Foudre
Valkyrie Bébé dragon Dragon de l'enfer
Roquette
Valkyrie Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Valkyrie Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Bébé dragon Squelette géant Mineur Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Mineur Boule de feu Valkyrie Bébé dragon Dragon de l'enfer Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Flèches Mineur Boule de feu

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Flèches Bébé dragon Squelette géant Mineur Dragon de l'enfer
Flèches
Boule de feu Archers Squelette géant Mineur
Boule de feu
Flèches Bébé dragon Mineur
Valkyrie
Archers Bébé dragon Squelette géant
Bébé dragon
Archers Boule de feu Valkyrie Squelette géant Mineur Dragon de l'enfer
Squelette géant
Archers Flèches Valkyrie Bébé dragon Mineur
Mineur
Archers Flèches Boule de feu Bébé dragon Squelette géant Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Archers Bébé dragon Mineur

Synergies de défense 1 10

Archers
Valkyrie Bébé dragon Squelette géant
Flèches
Boule de feu Valkyrie Squelette géant
Boule de feu
Flèches Valkyrie Mineur
Valkyrie
Archers Flèches Boule de feu Bébé dragon
Bébé dragon
Archers Valkyrie Squelette géant Dragon de l'enfer
Squelette géant
Archers Flèches Bébé dragon
Mineur
Boule de feu
Dragon de l'enfer
Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Bébé dragon
Dragon de l'enfer Valkyrie
Archers Valkyrie Squelette géant Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Valkyrie
Flèches Boule de feu Valkyrie Squelette géant
Flèches Boule de feu Archers Valkyrie Bébé dragon
Dragon de l'enfer Archers Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Valkyrie Bébé dragon Squelette géant
Dragon de l'enfer
Archers Valkyrie Squelette géant Mineur
Archers Valkyrie Flèches Boule de feu Bébé dragon Squelette géant
Flèches Dragon de l'enfer Archers Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Valkyrie Squelette géant
Boule de feu Valkyrie Flèches Bébé dragon
Dragon de l'enfer
Boule de feu Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu Valkyrie
Flèches Boule de feu Archers Valkyrie Bébé dragon
Flèches Valkyrie Bébé dragon Archers Boule de feu Squelette géant Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Valkyrie Archers Flèches Boule de feu Bébé dragon Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Archers Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Archers Flèches Valkyrie Bébé dragon Mineur Dragon de l'enfer
Squelette géant Valkyrie
Valkyrie Squelette géant Boule de feu
Squelette géant Valkyrie Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu Archers Bébé dragon
Archers Boule de feu Valkyrie Squelette géant
Squelette géant Valkyrie Dragon de l'enfer
Squelette géant Boule de feu Valkyrie Bébé dragon Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Valkyrie Squelette géant
Flèches Boule de feu Valkyrie Squelette géant
Squelette géant Boule de feu Valkyrie
Archers Boule de feu Valkyrie Bébé dragon
Archers Boule de feu Valkyrie Bébé dragon Squelette géant Dragon de l'enfer
Flèches Valkyrie Archers Boule de feu Bébé dragon Squelette géant Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Valkyrie Bébé dragon Squelette géant
Flèches Boule de feu Bébé dragon Mineur
Flèches Boule de feu Bébé dragon Squelette géant Mineur
Flèches Boule de feu Valkyrie Squelette géant
Boule de feu Flèches Valkyrie Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Archers Flèches Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Mineur
Boule de feu
Mineur Flèches Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Archers Flèches Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Mineur
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu
Archers Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Valkyrie Bébé dragon Mineur
Boule de feu Bébé dragon Squelette géant
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Valkyrie Bébé dragon
Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu Mineur Bébé dragon
Boule de feu Flèches Bébé dragon Mineur
Boule de feu Mineur Flèches Bébé dragon
Archers Flèches Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu Mineur
Flèches Boule de feu
Squelette géant
Flèches Boule de feu
Archers Boule de feu
Boule de feu Archers Flèches Bébé dragon
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mineur Valkyrie Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Bébé dragon Squelette géant
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Squelette géant Mineur
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