Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Dragones Esqueléticos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Horno Globo bombástico P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros de élite Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Horno Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Duendes con lanza Horno Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros de élite Horno Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros de élite Horno Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Globo bombástico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros de élite Horno Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Duendes con lanza Horno Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Bárbaros de élite Horno Globo bombástico
Cohete
Bárbaros de élite Horno Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Horno Globo bombástico Bárbaros de élite Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Horno

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Bárbaros de élite Horno Globo bombástico
Flechas
Bárbaros de élite Globo bombástico P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Flechas Duendes con lanza Horno
Horno
Duendes con lanza Bárbaros de élite Globo bombástico P.E.K.K.A
Cohete
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Duendes con lanza Horno
P.E.K.K.A
Flechas Horno

Sinergias de Defensa 0 6

Duendes con lanza
Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas
Duendes con lanza Horno P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Horno
Flechas Ejército de esqueletos
Cohete
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Horno
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horno
Horno Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horno
Flechas Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horno
Horno Cohete Duendes con lanza Flechas
Cohete Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Horno Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Duendes con lanza
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Horno
Flechas Duendes con lanza Horno
Horno Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros de élite Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Horno P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horno
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Horno P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros de élite Horno Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Duendes con lanza Bárbaros de élite Horno Ejército de esqueletos
Flechas Horno Duendes con lanza
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Bárbaros de élite Horno P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bárbaros de élite Horno P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros de élite Cohete
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duendes con lanza Bárbaros de élite Horno Cohete
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Flechas Horno Cohete
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duendes con lanza Bárbaros de élite Horno
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Cohete P.E.K.K.A Duendes con lanza Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Horno Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horno Cohete P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Cohete Flechas Horno
Flechas Duendes con lanza Horno Cohete
Flechas Horno
Flechas
Flechas
Cohete Bárbaros de élite
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Cohete Bárbaros de élite
Flechas Cohete
Flechas Bárbaros de élite Horno
Cohete Duendes con lanza Flechas Horno
Flechas Horno Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Horno
Flechas
Flechas
Cohete Flechas
Bárbaros de élite Flechas Horno
Cohete
Bárbaros de élite
Flechas Cohete
Cohete Flechas
P.E.K.K.A
Cohete Flechas
Duendes con lanza Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Flechas
Flechas
Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Cohete
Cohete
Cohete

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