Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Dragones Esqueléticos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Bruja Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Bruja Verdugo
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Bruja
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Bruja Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Bruja Verdugo
Veneno
Duende lanzadardos Bruja Verdugo
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Bruja Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria

Sinergias de Ataque 8 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos Caballero
Caballero
Duende lanzadardos Montapuercos Verdugo Flechas Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Caballero Duende lanzadardos Montapuercos
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Bárbaros de élite Montapuercos
Valquiria
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Bruja Verdugo
Montapuercos
Flechas Caballero Valquiria Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja Verdugo
Bruja
Caballero Valquiria Montapuercos
Verdugo
Caballero Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 7

Flechas
Caballero Valquiria
Caballero
Duende lanzadardos Verdugo Flechas Bruja
Bárbaros de élite
Valquiria Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria
Bárbaros de élite Flechas Duende lanzadardos Bruja Verdugo
Montapuercos
Bruja
Caballero Valquiria
Verdugo
Caballero Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Bárbaros de élite Caballero Duende lanzadardos Valquiria Bruja Verdugo
Bruja Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Bárbaros de élite Bruja Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Duende lanzadardos Flechas Bruja Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Bruja Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Bruja Verdugo Flechas Caballero
Flechas Verdugo Duende lanzadardos Bruja
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Valquiria Verdugo Flechas Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros de élite Caballero
Bárbaros de élite
Flechas Caballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja Verdugo
Flechas Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Bruja Verdugo
Flechas Valquiria Bruja Verdugo Caballero Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Valquiria Flechas Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bárbaros de élite Bruja
Flechas Caballero Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Valquiria Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja Verdugo
Flechas Verdugo Duende lanzadardos Bruja
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Bruja Duende lanzadardos
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Caballero Valquiria Bruja Verdugo
Duende lanzadardos Valquiria Bruja Verdugo
Bárbaros de élite Bruja Caballero Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Verdugo Flechas Valquiria
Flechas Verdugo Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Bruja Verdugo
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja Verdugo
Flechas Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Flechas Duende lanzadardos Bruja Verdugo
Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja Verdugo
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Verdugo
Duende lanzadardos Bruja Verdugo

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