Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago Bruja Golem Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Golem Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Bruja
Descarga
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Mago Bruja Fantasma Real
El Tronco
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Bruja
Terremoto
Esqueletos Cañón Bruja
Flechas
Esqueletos Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Esqueletos Duende lanzadardos Mago Bruja Fantasma Real
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Mago Bruja
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Mago Bruja
Rayo
Cañón Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Cañón Duende lanzadardos Fantasma Real Mago Bruja Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Cañón Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Golem
Cañón
Duende lanzadardos
Golem
Mago
Golem Fantasma Real
Bruja
Golem Fantasma Real
Golem
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Fantasma Real
Mago Bruja

Sinergias de Defensa 2 10

Esqueletos
Cañón Duende lanzadardos Mago Bruja Fantasma Real
Flechas
Cañón
Cañón
Esqueletos Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja Fantasma Real
Duende lanzadardos
Esqueletos Cañón
Mago
Esqueletos Cañón Fantasma Real
Bruja
Esqueletos Cañón Fantasma Real
Golem
Fantasma Real
Esqueletos Cañón Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos Mago
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Bruja
Cañón Bruja Esqueletos Duende lanzadardos
Cañón Bruja Esqueletos Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos Flechas Cañón Mago Bruja
Flechas Cañón Duende lanzadardos
Cañón Bruja Esqueletos
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos Bruja Esqueletos Flechas Cañón Mago Fantasma Real
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Cañón Esqueletos Mago Bruja
Mago Flechas Cañón Duende lanzadardos Bruja Fantasma Real
Cañón
Cañón
Mago Esqueletos Flechas Cañón Bruja
Flechas Cañón Duende lanzadardos Mago Bruja Fantasma Real
Flechas Mago Bruja Cañón Duende lanzadardos Fantasma Real
Cañón Duende lanzadardos
Mago Fantasma Real Flechas Cañón Duende lanzadardos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bruja Fantasma Real
Flechas Mago Fantasma Real
Esqueletos Bruja
Esqueletos Cañón Bruja
Flechas Mago Esqueletos Duende lanzadardos Bruja
Esqueletos Duende lanzadardos Bruja
Esqueletos Bruja
Bruja Esqueletos Cañón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja
Flechas
Esqueletos Cañón Mago Bruja
Mago Cañón Duende lanzadardos Bruja
Bruja Esqueletos Duende lanzadardos
Flechas Cañón Duende lanzadardos Mago Bruja Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real
Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Mago Flechas
Flechas Mago Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruja
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja Fantasma Real
Flechas Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Flechas Mago
Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Fantasma Real

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