Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago Globo bombástico Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Esbirros
Megacaballero Globo bombástico
Duende lanzadardos
Globo bombástico Megacaballero
Mago
Globo bombástico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Esbirros Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Mago Globo bombástico Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 14

Esqueletos
Duende lanzadardos Esbirros Mago Mago eléctrico
Esbirros
Esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos
Esqueletos Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Esqueletos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago eléctrico
Esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Mago
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Esqueletos Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esqueletos Mago Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Esbirros Mago Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Esqueletos Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Esbirros Ejército de esqueletos
Esqueletos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Mago
Mago Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esqueletos Esbirros Duende lanzadardos
Esbirros Megacaballero Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mago Megacaballero
Mago Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Esbirros Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Esbirros
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero

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